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使えるバグ (Fallout 4) お金無限増加(修正済み) 材料を消費せずクラフト(修正済み) 拠点容量増加 会話スキップを利用した経験値無限稼ぎ JUNKの無限増殖(修正済み) コンパニオンに限界重量を超えて物を持たせる ドッグミートを利用したアイテム増殖(一部修正済み) チャージバレルを付けたガトリングレーザーの連射速度上昇 遠距離からRobotics Expertを使用する(修正済み) パワーアーマーで壁抜け スーパーミュータント用の防具を装備する モールラット病をオースティンを助けた上で自分も治療する 「ヤオ・グアイのロースト」の設定ミス 物を掴みながら壁を登るバグ DLC Automatron での無限経験値バグ DLC Automatron で作成したオートマトロンを不死属性にする レジェンダリー効果「デッドアイ」を全ての銃でも発動させる お金無限増加(修正済み) 武器屋で売っている弾薬 (例: 308 Round) セットを全部買う 全部買った弾薬から一個だけを売る 一個売った後に残りの弾薬を全て売る 売っても消えずに残るので、そのまま武器屋の金が減り続けるまで売る 先程売った弾薬セットを買い戻すと武器屋の金がみるみる減っていくので、自分の金が+5万ぐらいまでいったら弾薬や武器防具など買えるものはすべて買う。(ここで自分の金を増やしすぎるとマイナスになるのでほどほどに) どこかで待機するかファストトラベルで24時間進めると店の売り物が復活するので、これをくり返す PS4日本語版で確認。※アップデート以降、現在はできなくなっているという報告あり 2回目以降、バグが発生しなくなる店もある 材料を消費せずクラフト(修正済み) 材料がそろっていれば、消費無しでクラフトができる アイテムと経験値を入手可能 拠点容量増加 容量が多い拠点でjunkやweaponをフィールドに落としてワークショップメニューを呼び出して解体する ワークショップで解体されることで拠点に設置された物を解体したと認識されるらしく、少しではあるが容量が減る。 繰り返す事で容量制限が理論上無くなる。 本来許容できるデータ以上にモノを置けるというバグなので使いすぎるとフリーズの頻発などゲームの挙動が不安定になるという報告あり。 会話スキップを利用した経験値無限稼ぎ バレンタイン事務所にある事件ファイルを拾ってアールの失踪について調べる ある程度クエストを進め、Drスーンに事件のことを聞く所まで行く 選択肢で上(説得)、上(説得)、上、下(説得)を選んで会話を終わらせる。これでクエストの内容についての会話は終了。以後は通常の会話内容になる。 再び話しかけて選択肢上で治療方法について聞き、会話スキップ中(次の選択肢が出るまで)に適当なボタンを連打する。次の選択肢を選ぶ前に主人公が何か喋れば成功、説得成功のマークが出て経験値が手に入る。 会話をループさせるために次の選択肢が現れそうになったら選択肢上がおすすめ。パイパーのPerkなどを併用すると効果大。 スーンが煙草を吸い始めると会話のスキップが出来なくなったりするので注意。 この経験値稼ぎが出来る間はスーン以外でも会話がループ可能な人物と話して相槌さえ打てれば同様に経験値を得られる。スーンとの会話に飽きたり、連打のタイミングが合わない場合は他の人物で稼ぐのもあり 事件解決後に実行することは出来ない。出来るのは地下室に入る前まで。 JUNKの無限増殖(修正済み) ワークショップ内を空にする ワークショップの「移す」を選んで注文票を入れた瞬間に取ると注文票は手元に残り、注文した量のJUNKだけがワークショップに追加される。 要は「全ての廃棄品を移す」で注文票が追加された際に注文書がJUNKに変換される一瞬のタイムラグの間に「全てのアイテムを取る」を選ぶと、変換されたJUNKだけがワークショップに残るという事。 コツは「全ての廃棄品を移す」ボタン(箱1版ならY、PS4なら△)から「全てのアイテムを取る」ボタン(箱ならX、PS4なら□)を指をスライドさせるように素早く押す。格闘ゲームのスライド入力の要領。 注文書を複数入れても可能。 たまに出来ない時もある。 パッチ1,4で修正予定 コンパニオンに限界重量を超えて物を持たせる コンパニオンがこれ以上物を持てない時に、地面に落ちているものを命令して拾わせるとそのまま拾ってくれる。 武器や防具も一旦地面に落してから拾わせると持ってくれる。 ドッグミートを利用したアイテム増殖(一部修正済み) 増やしたいアイテムを地面に置く 地面に置いたアイテムをドッグミートに拾わせるように命令する ドッグミートがアイテムを拾う寸前に自分で拾う ドッグミートが拾ったアイテムを吐き出し、それとは別にPip-Boyのイベントリにも自分で拾ったアイテムがあれば成功。 タイミングはややシビア。命令後にカーソルを少しずらして「拾う」にしたまま待機し、 ドッグミートが拾ったアイテムの前で静止してから一拍置いてボタンを押すのがコツ。 馴れてくると同様のアイテムを一度に複数増やすことも可能。ジェットなどを使ってスローモションにすると少しやりやすくなる。 なぜか防具だけは異常にタイミングがシビア※RADアウェイでも確認 一点もののアイテムも増殖させる事が出来るので、サンクチュアリのYOU'RE SPECIAL!を増やしてS.P.E.C.I.A.L.を上げたり、 シークレットVault81の治療薬を増やして少年と自分の両方に使うといった事も可能。 パッチ1.3以降すべてのアイテムのタイミングが(それ以前の防具並みかそれ以上に)シビアになった。 チャージバレルを付けたガトリングレーザーの連射速度上昇 TPS視点でのスニークモード(しゃがみ)中限定FPS視点のスニークモードやTPS視点の直立状態では不可 本来射撃速度を犠牲に単発ダメージを上げる改造のため凄まじい火力が出るが、強すぎるかも知れないので使用は勿論自己責任で。 遠距離からRobotics Expertを使用する(修正済み) ロボットをスコープで捉えると距離に関わらずRobotics Expertでハッキングが出来る。パッチver1.5で修正されてしまいました。 パワーアーマーで壁抜け 三人称視点でパワーアーマーを着て抜けたい壁に密着する(頭を壁側に付ける)→パワーアーマーを降りる。その際にカーソルをパワーアーマーに合わせながら決定ボタンを連打してすぐにまた乗り込む→乗り込む際にパワーアーマーの腕が壁を付き抜ければ成功 Vault75のカードキー消失バグなども一応これで進行できる。 スーパーミュータント用の防具を装備する スーパーミュータント用の防具である「スーパーミュータント・チェイン」はプレイヤーも装備することができる。 防御値はかなり低い(物理耐性3、エネルギー耐性5)が、なぜかロードレザーのような重ね着用の服とも同時に着ることができ、もちろんアーマーも装備できるため、少しだけおトク。 設定ミスである可能性が高いため、残念ながらエフェクトは反映されない。 なおこの防具は、コンパニオンのストロングに装備させるとわかるが、スーパーミュータント・スーサイダーがよく上半身に巻きつけているチェーンのこと。しかしPip-Boy内の表示はなぜかスーパーミュータント・カウルアーマーのものと同じもの。ちなみに、ストロングもチェインと他のスーパーミュータント用の防具を重ねて着ることができる。 モールラット病をオースティンを助けた上で自分も治療する Vault 81 のクエスト Hole in the Wall をこなすとほぼ確実に感染してしまうモールラットの疫病は、効果こそ実感レベルにすらないが、人道的な選択をする限りは治療法がない上に、永続的にステータス異常が残ってしまうタチの悪い病気。ただ、Dr.フォーサイスに治療薬を渡してから、実際にインベントリからアイテムがなくなるまで若干の猶予があるため、それを利用すればオースティンを助けた上で自分も治療できる。方法は次の通り。 フォーサイスと話し、治療薬を渡す選択をする。 渡す選択をしたら即座にフォーサイスから離れて (動かなくても視点変更の右スティックを押しっぱなしにして、視点が外れた瞬間に Pip-boy を開くとよい) 会話を強制終了させ Vault 81の治療薬を捨てる。 そのままイベントが進行すれば成功。 後は治療薬を拾って自分に使えば、オースティンも自分も治療できる。 それ程シビアではないが、タイミングを間違えると失敗するので事前にセーブしておこう。 「ヤオ・グアイのロースト」の設定ミス ヤオ・グアイの肉を調理して入手する「ヤオ・グアイのロースト」は、本来『HP+210、近接ダメージ+10』という効果だが、バグで『STRが+100』される。 物を掴みながら壁を登るバグ (決定ボタン長押しで)物やアイテムを掴む。掴んだまま背中を壁に寄せて左スティックを下に傾けると壁を登っていく スティックを下に傾けたまま左右に倒すと横移動が可能だが、完全にスティックを横に傾けてしまうと落下してしまう。細かなスティック操作が必要。 本来はパワーアーマーのジェットパックが無いと取れないフリーフォールアーマーなどもこれで入手可能。 DLC Automatron での無限経験値バグ ロボット作業台で新しいオートマトロンを製作し、胴体をアサルトロンに変更する。 その拠点のワークショップや所持品から素材 (Junk) を全て移動させ、空にする。(※必須ではないが、後述の連打の際に一部のアイテムを消費してしまうため) ロボット作業台のできるだけ近くにコンパニオンを配置し、取引を選択する。 取引画面が出る前に (コンパニオンが話すパターンだと成功しやすいので、何度か繰り返す) 素早くロボット作業台にアクセスし、先ほど製作したオートマトロンを選ぶ。 作業台画面の下に取引画面が重なって表示されれば準備完了。 胴体を選ぶとアサルトロンになっているはずだが、そのまま決定ボタンを連打する (コンパニオンとアイテムのやり取りが進む)。 作業台を抜けると、連打した分だけ経験値が加算される。 コンパニオンからアイテムを回収する。 DLC Automatron で作成したオートマトロンを不死属性にする 作成したオートマトロンはコンパニオンにしている時以外は不死属性が無いが、一度コンパニオンにしてある程度時間が経ってから別れると不死属性が付く。 手間がかかるが、居住地に置いておきたいけど襲撃で壊れるのが嫌な場合はこうすると良い。 なお、NPCの攻撃から不死になるだけで主人公の攻撃でHPがゼロになると破壊されてしまうので注意。 レジェンダリー効果「デッドアイ」を全ての銃でも発動させる 照準を覗くと数秒の間スローモーションとなるレジェンダリー「デッドアイ」。 デッドアイ付きのレジェンダリー銃を装備する。 装備メニューからデッドアイが付いていない銃火器を装備する。 作業台で武器のサイトに手を加える。照準の付け外しでもOK。 すると、本来デッドアイが付いてない別のレジェンダリー銃やレジェンダリーの付いていないノーマル銃であっても照準を覗くと漏れなくデッドアイの効果が発動するのである。 解除の条件はデッドアイが元々付いたレジェンダリー銃を装備するだけ。デッドアイ付き銃を収納したりFTやロードを挟んでもその効果が消える事はない。 再現性無し 修正済み?
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XBOX あ か さ た な は ま や ら わ 漢字 英語 数字 記号 あ行 アウトラン2 アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト アンリアル チャンピオンシップ(Xboxワールドコレクション) イノセントティアーズ ウェイクボーディング アンリーシュト:フィーチャーリング ショーン マリー ウルトラパズルボブル ヴードゥーヴィンス(Xboxワールドコレクション) エアフォースデルタII エグザスケルトン エクスチェイサー エッグマニア つかんで!まわして!どっすんぱず~る! エンジェリック・コンサート オールスターベースボール2003 か行 カウンターストライク(Xboxワールドコレクション) ガンヴァルキリー ガングリフォン Allied Strike カンタム レッドシフト 超高速空間バトルレース カンフーパニック ギャラクシーエンジェル キングダムアンダーファイア ~ザ・クルセイダーズ~ クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー グランドセフトオート ダブルパック クリムゾン・スカイ:High Road to Revenge グーリーズ ~Grabbed by the Ghoulies~ コンカー Live and Reloaded コンスタンティン コール オブ デューティー ファイネストアワー さ行 ザ シンプソンズ ヒットアンドラン(Xboxワールドコレクション) ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 ザ・キング・オブ・ファイターズ2003 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 ザ・ワイルド・リングス サイヴァリア2 ~Extend Edition~ サイレントヒル2 最後の詩 サウザンドランド ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~ シャドウ・ザ・ヘッジホッグ シュレック2(Xboxワールドコレクション) スター・ウォーズ ジェダイナイト:ジェダイアカデミー(Xboxワールドコレクション) スター・ウォーズ バトルフロント スター・ウォーズ リパブリック・コマンド ストリートファイターアニバーサリーコレクション スパイクアウト バトルストリート スーパーモンキーボールデラックス ソウルキャリバーII ソニック ヒーローズ ソニック メガコレクション プラス ソニックライダーズ た行 ダイナソーハンティング ~失われた大地~ ダブル・スティール ダブル・スティール THE SECOND CLASH ディノクライシス3 デウスエクス:インビジブル・ウォー テクモクラシックアーケード デジモンバトルクロニクル デジモンワールドX デッド トゥ ライツ デッド マンズ ハンド(Xboxワールドコレクション) デッドオアアライブ Xtreme Beach Volleyball デッドオアアライブ アルティメット デッドオアアライブ3 テトリスワールド ドクタースースー キャット イン ザ ハット(Xboxワールドコレクション) トップスピン トニー・ホークス アンダーグラウンド(Xboxワールドコレクション) トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン:アイランドサンダー トム・クランシーシリーズ スプリンターセル トム・クランシーシリーズ スプリンターセル カオスセオリー トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー トム・クランシーシリーズ レインボーシックス ロックダウン トム・クランシーシリーズ レインボーシックス3 トム・クランシーシリーズ レインボーシックス3 ブラックアロー トライアングルアゲイン トライアングルアゲイン2 ドリホー な行 ねずみくす ノックアウトキング2002 は行 ハイパースポーツ2002WINTER バットマン ダークトゥモロー バフィー ザ バンパイヤ スレイヤー:カオス ブリーズ(Xboxワールドコレクション) ハンター:ザ レコニング リディーマー(Xboxワールドコレクション) ビストロ・きゅーぴっと ビストロきゅーぴっと2 ヒットマン:コントラクト ヒットマン:サイレントアサシン ビートダウン ファンタシースターオンライン エピソード1&2 ファントムクラッシュ ファントムダスト フェイタル フレイム -零 SPECIALEDITION- フェイタル フレイム2 クリムゾン バタフライ フェイブル フォルツァ モータースポーツ プチコプター ぷよぷよフィーバー フライトアカデミー ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー ぷらすぷらむ2 ブラッディロア エクストリーム ブリンクス・ザ・タイムスイーパー ブリンクス2 バトル・オブ・タイム&スペース プリンス・オブ・ペルシャ ケンシ ノ ココロ フル スペクトラム ウォリアー ブレイクダウン ブレイブナイト ~リーヴェラント英雄伝~ プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー プロジェクトゴッサムレーシング2 ま行 マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ マジック:ザ ギャザリング バトルグラウンド(Xboxワールドコレクション) マジデスファイト! マズル フラッシュ マッド ダッシュ レーシング ミストIII エグザイル メタルアームズ:グリッチ イン ザ システム(Xboxワールドコレクション) メタルウルフカオス メタルスラッグ3 メタルスラッグ4 メタルスラッグ5 メタルダンジョン メック アサルト メック アサルト2:ローンウルフ や行 ら行 ラリースポーツ チャレンジ2 リターン トゥ キャッスル:ウルフェンシュタイン タイズ オブ ウォー(Xboxワールドコレクション) リンクス2004(Xboxワールドコレクション) レイクマスターズ レッド・デッド・リボルバー レンタヒーローNo.1 ロッキー レジェンド(Xboxワールドコレクション) ローグオプス わ行 ワールドビリヤードトーナメント 漢字 格闘超人 機甲兵団J-PHOENIX+ 幻魔 鬼武者 紅の海 Crimson Sea 高橋純子の麻雀セミナー 斬 歌舞伎 式神の城 式神の城EVOLUTION 紅 式神の城EVOLUTION 藍 式神の城II 実況ワールドサッカー2002 信長の野望・嵐世記 信長麻雀 真・三國無双2 真・三國無双3 真・三國無双4 真・女神転生 NINE 青い涙 戦国無双 戦闘妖精雪風 ~妖精の舞う空~ 叢 -MURAKUMO- 大戦略VII 中島哲也のオセロセミナー 鉄騎 鉄騎大戦 天空 -Tenku- 2 天空 -Tenku- Freestyle SnowBoarding 天誅 参 ~回帰ノ章~ 電脳大戦 ~DroneZ~ 峠R 梅沢由香里の囲碁セミナー 米長邦雄の将棋セミナー 魔牙霊(Magatama) 英語 Atari Anthology(Xboxワールドコレクション) auto modellista U.S.-tuned Brute Force C.A.T ~サイバーアタックチーム~ CAPCOM FIGHTING Jam CAPCOM VS. SNK2 EO CIRCUS DRIVE CRAZY TAXI3 HighRoller ENTER THE MATRIX ESPN NBA2 night 2002 ESPN winter XGames Snowboarding2002 F1 2002 GUILTY GEAR ISUKA GUILTY GEAR XX #RELOAD HALO Halo 2 マルチプレイヤー マップ パック HALO ヒストリーパック HALO2 Inside Pitch 2003(Xboxワールドコレクション) Jockey s Road JSRF ジェット セット ラジオ フューチャー KOF マキシマムインパクト マニアックス MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES MAXIMUM CHASE Midtown Madness3 MotoGP URT2 Online Challenge Mr.インクレディブル N.U.D.E@ Natural Ultimate Digital Experiment NBAインサイド ドライブ2004(Xboxワールドコレクション) NBAライブ2002 NFLフィーバー2004(Xboxワールドコレクション) NINJA GAIDEN NINJA GAIDEN Black O・TO・GI ~御伽~ O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ Outlaw Golf(Xboxワールドコレクション) Outlaw Volleyball(Xboxワールドコレクション) R RACING EVOLUTION Rapala Pro Fishing(Xboxワールドコレクション) segaGT Online segaGT2002 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS SPIDER-MAN SSX TRICKY Sudeki ~千年の暁の物語~ SWAT:グローバル ストライク チーム(Xboxワールドコレクション) Tao Feng:Fist of Lotus(Xboxワールドコレクション) Tenerezza THE BASEBALL 2002 バトルボールパーク宣言 TRUE CRIME:STREETS OF LA Whacked! ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ! WTA Tour Tennis Pro Evolution WWE RAW X-Men レジェンド(Xboxワールドコレクション) X2:ウルヴァリンズ リベンジ(Xboxワールドコレクション) XIII ~大統領を殺した男~ 数字 2002 FIFA ワールドカップ 記号
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「Fallout 2 Remake 3D」「Fallout 3」「Fallout 4」「Fallout 4 VR」「Fallout New Vegas」「Fallout 76」については、「Fallout シリーズ(ファーストパーソン)」に収録。「Fallout Shelter」については、「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」および「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」に収録。 Fallout 1 Fallout 1 - ゲーム設定/基本操作 -(PC版Falloutブログ) Fallout 2 Fallout2 - アニヲタWiki(仮) Fallout2~試練はある朝突然に(GAME+GAME+ まったりゲームLife) Fallout 2 #11 Restoration Project(blackmasqueradegames.com) Fallout 2 メインクエストWalkthrough(PC版Falloutブログ) Arroyo - Fallout 2(fc2.com) Fallout Tactics Brotherhood of Steel Fallout Tactics 日本語 Wiki 「トップダウン・アクション・ロールプレイング、ローグライク」 へ戻る 「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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危ないバグ・悪質なバグ 本シリーズは膨大な量のデータを動かしているため非常にバグが多いです。ここにまとめているものは一部分に過ぎません。 もしバグを発見したら、開発元のベセスダか発売元のゼニマックスアジアに報告をお願いします。バグの修正は「報告された中で同一事例が多いものから優先で対応する(サポートセンター曰く)」そうです。少しでも快適なプレイ環境実現のためご協力をお願いします。 ベセスダ・ソフトワークス/ゼニマックス・アジア サポートセンター https //www.zenimax.com/jpn/contact/ 重大なものセーブデータ破損バグ CIT廃墟付近に行くとフリーズする DLCオートマトロンの一連のクエストがバグる ゲームが起動しない 操作・インターフェース関連ファスト・トラベルができなくなる カスタムマーカー設置やファスト・トラベル先の選択がマウス連打しないとできない(PC版のみ?) Pipboyを閉じることができなくなる Pipboyの画面表示が透明になる 戦闘曲が終わらない 字幕が一部表示されない クイックセーブでの不具合 会話の音声が聞こえなくなり、正常終了もしない 戦闘時に照準が合わなくなる(ずれる?) アイテム関連敵の落とした武器が消えない 一度に大量に引き出したアイテムが消滅する ダンウィッチ・ボーラーのクレンヴの刃が消える パワーアーマーフレームのパーツが消滅する ターゲッティングHUDを付けると友好NPCが敵対する NPC関連コンパニオンが走らなくなり、アイテムの交換や会話が不可能になる。 コンパニオンがダウン状態から復帰しない。 アサルトロンのレーザーが空振りになると画面が赤くなったままになる オートマトロンが初期状態に戻る コンパニオンがタバコを吸うモーションをやめない クラフト関連拠点の水資源に余剰があるのにワークショップにきれいな水が保管されない 襲撃されていないのに拠点の食料、電力、防御力が0になるバグ 拠点の人口、資源の表示がおかしくなるバグ 募集無線ビーコンが作動しない 一部オブジェクトを建設できなくなる 拠点に招いた商人が行方不明になる クリック不可 クエスト関連When Freedom Calls進行不能バグ クエスト「Tradecraft」でディーコンが立ち止まり進行しなくなる BOSクエスト「Cleansing the Commonwealth」で敵を全滅させてもクリア報告が出来ない BOSクエスト「Blind Betrayal」でマクソンの挙動がおかしくなる ストロングとレックスを救出するクエスト(Curtain Call)を完了後に初めてWRVR broadcast stationに訪れると会話がバグる Vault81に入れなくなる Vault81アトリウムにファストトラベルできなくなる Short Stories開始不能バグ Vault75に入れなくなる 「Emogene Takes a Lover」でエモジーンが消える 「Ussコンスティチューションを守る」が終了出来ず進行不能に陥る コベナントでの不具合一覧 Long Road Ahead進行不能バグ レールロードサブクエスト「Butcher's Bill 2」が進行しなくなる The Big Dig開始不能バグ アカディアクエスト「Hunting the Hunter」で他NPCと話しても会話が正常に進行しなくなる DLC「Nuka-World」ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオから何も聞こえない ヌカ・ワールド・レイダークエスト「Power Play」が発生しない その他敵を氷結させて倒すと、死体がリスポンする エレベーターがいつまでたっても目的の階に着かない ユニーク武器「チャオ将軍の報復」が消失するバグあり。 重大なもの セーブデータ破損バグ XBOX ONE版で確認。セーブした後すぐに本体の電源を切るとそのセーブデータが破損してしまうバグ。 再現性が高く、同様の報告が複数あり。 おそらく「セーブしています」の表示が消えても実際にはまだセーブ途中でその際に電源を切ると起こってしまうと思われる。 回避策として、Quitでタイトル画面に戻ってから電源を切る。しばらく間を置いて電源を切る。 インストールし直すことでも改善できる模様。 CIT廃墟付近に行くとフリーズする CIT廃墟に近づくとフリーズするバグ。付近のマップをロードするだけでも起こる。 現時点では回避策は不明。人によってなったりならなかったり。 (以下は推察)建造物が密集するかなり重いエリアで、多くの主要クエストに関わりさらにマップ中央に位置し頻繁に行き来する場所のため、頻発する周辺の戦闘で落下武器が異常に増殖し、その肥大化したデータ読み込みでフリーズする?(終盤でエリアの武器拾いした所、落下武器が100個越え、特にハングマンズアリーを拠点にしてる人は要注意) 序盤からマメにフィールド上の落下武器や散乱したアイテムを拾えば起こらないかも?武器は死体に再収納しておけば消える。自分が直接戦闘に関わらなくとも近場で敵対NPC同士が撃ち合い、見えない所で武器の山を作っている事も多い。激しい銃声が聞こえたら注意。ちなみに普段からこの掃除をマメにしていると、ここに限らず重いエリアのカクツキや唐突なフリーズもだいぶ軽減できる。敵対NPC同士が撃ち合うポイントはある程度決まっているので、気になる人はマップのランダムイベント(wiki内パターンD)発生場所をチェックしておこう。 BOSベルチバードが登場するとNPC同士の撃ち合いが多発するようになる。さらにDLCオートマトロンを導入し、クエを開始した時点で、ランダムイベントでデビル&ロボットの勢力が追加され、やはり頻繁に撃ち合いが発生する。 ※バージョンアップにより落下武器は消えるよう修正されましたが、完全では無いようです。 DLCオートマトロンの一連のクエストがバグる レーダービーコンを入手しても達成条件の「ロボブレインを調べる」が達成されない。 エイダに話し掛けてもレーダービーコン設置の選択肢が表示され無い。 ロボット作業所を建てるタイミングが悪いとなる。 詳しくはDLCのクエストページを参照。 ゲームが起動しない PS4日本語版v1.10 PS5でPS4版をDLC「Automatron」「Wasteland Workshop」「」インストールした状態で起動すると起動直後にエラー落ちする。エラーコードはCE-108255-1。 2024年4月ごろから発生。 対処法はこれらDLCをインストールしないことのみ。 4月25日の大型アップデートにより改善された。 操作・インターフェース関連 ファスト・トラベルができなくなる ファスト・トラベルを行おうとすると屋内外問わず「現時点ではこの場所からはファスト・トラベルできません」というメッセージが表示されファスト・トラベルが出来なくなる。 解決方法として、監視施設ブラボーにあるMaster難易度のコンソールをハッキング出来ない状態で触り、直ぐに外にでてファスト・トラベルすることで直る。既にそのコンソールをハッキングしてしまった場合やMaster難易度をハッキングできる状態になってしまっている場合では、調べた限りでは有効な解決方法は無かった。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=-FR-lXm08IA カスタムマーカー設置やファスト・トラベル先の選択がマウス連打しないとできない(PC版のみ?) パワーアーマー未装着時のマップ画面でカスタムマーカー設置やファストトラベル先の選択ができずマウス連打しないと設置や選択ができないバグが存在する(PC版でマウス操作時に発生、コントローラーでは未確認)。 原因はパワーアーマー未装着時のメニュー画面時のPipBoyを掲げてるモーションに問題があり、この時に腕が僅かに揺れ動いているがマウスボタンを押してから離すまでの腕揺れによる位置ズレをマウスドラッグしたと誤認識してるため。 解決方法はPipBoyのデザイン変更Modを導入して腕ブレが無いモーションに置き換える必要がある。(残念ながらモーションだけを修正するModは2022/11/09時点では見つからなかった) こちらのMod紹介ページにてこのバグに対処可能なPipboy変更Modの一覧が記載。 Pipboyを閉じることができなくなる ブラッドバグの吸血攻撃(特殊なモーションが発生する)を受けた直後にPipboyを起動すると、Pipboyの位置がおかしくなる。更にメニューを閉じることができなくなりプレイ不能に陥る。 Pipboyの画面表示が透明になる ステルス効果のある装備を使っていない状態でも発生する。操作はでき反応もあるが、事実上プレイは不可能。 パワーアーマーを脱いだ時点で発生する模様だが、正確な条件は不明。一例としては、PAのパーツがいくら敵に撃たれても壊れなくなり、その後に脱ぐと発生。 PAを着た状態ならPipboyを見ることはできるものの、解決方法はないため、バグ発生前までロードし直さなければならない。 戦闘曲が終わらない 原因不明。戦闘区域から離れても街に入ってもイベントシーンに入っても延々と戦闘曲が終わらなくなる。 ファストトラベルしてもセーブデータを読み込み直しても何を行っても、ゲーム内の戦闘曲を流すフラグがONの状態のまま。 一度ゲームを終了させてから再起動。戦闘BGMが流れてないデータをロード→問題のデータをロードで直る模様。 字幕が一部表示されない When Freedom Callsにおけるブレストンとの会話のように、設定にかかわらず字幕が表示されないシーンがある。 正確には、次のセリフを喋り始めているのにも拘らず前のセリフの字幕が残ったままになっている。 クイックセーブでの不具合 下記にあるVault81に入れなくなるや、上記セーブデータ破損と同じような現象 選択肢前にクイックセーブを行う→クイックセーブ選択後「セーブしています」の表記が出ているときに選択肢を選ぶ→セーブしたものをロード、で発生。 現在2例を確認 Ⅰ:Vault81に入れない ①クイックセーブ後にスピーチチャレンジ失敗(この時点で、ドアを開けない情報がセーブされる) ②ロードをしてスピーチチャレンジを成功させる ③ドアは開き、監督官に対応されるが「ドアを開けない」という情報のせいで監督官がドアを開けてくれない Ⅱ:PAMとの会話だけ敵対会話になる ①BOSとの会話時、選択肢の前にクイックセーブ ②選択肢を選びレールロードと敵対する ③ロードをしてから、選択肢を選ばずにレールロード本部へ ④敵対こそしていないものの、PAMのみ敵対時の会話になりミッション完了などが不可能に 対策として、クイックセーブを行う時は「セーブしています」の表記が終わっても数秒は行動をしないほうがいいです。 下手をすると進行不可能なものも出てきてしまいます 会話の音声が聞こえなくなり、正常終了もしない PS4日本版 v1.5.158.0.1 NPCやコンパニオンと会話をした際に、プレイヤーと相手共に音声が発されなくなる。この状態だと、会話の選択肢を選ぶこともできるのだが、選択した後に更に選択やダイアログがでる行為、例えば、コンパニオンとの取引や、「行け」などの命令ができない。 いくつか無音声で話した後にポーズをすると、それまで行った会話の一斉に話される。そして、ポーズ終了時に会話の結果が一斉に適用される。 解決方法は、Fallout4アプリケーションの再起動。PS4なら、一旦ゲームをセーブして終了し、PS4の仕組みを使って「アプリケーションを終了」する。 原因やゲーム内での解決方法は、今のところ不明。 戦闘時に照準が合わなくなる(ずれる?) PS4日本版 v1.10 VATSモードに入ったとき、何故か一旦大きく下を向いてからターゲットが表示される。 こうなると戦闘中にVATSで照準を合わせても、指定した部位に当たっていない模様でダメージが少なくなる。 VATS無しの照準もおかしくなるようで、まともにダメージが入らない。 アプリケーションを終了させないと直らない。 アイテム関連 敵の落とした武器が消えない バグではなく仕様の可能性あり。 敵を倒すと一定時間経過後に死体がリスポンするが、敵の落とした武器は消えずに残る。前作までの灰や粘液に近い 一度に大量に引き出したアイテムが消滅する きれいな水や弾薬、木材や鉄などの各素材を貯めていたコンテナから一度に約50000個以上引き出そうとすると数が激減する。もちろんコンテナから引き出したアイテムは無くなっている。 対策は数を指定すること。ただし弾薬は指定できないため、もし5万を超えてしまった場合は回避不能になる。弾薬は溜め込みすぎないよう注意しよう。またはコンテナに預けないで常時持っていればよい。 バグが起こる正確な数は不明でしたが、おそらく『65535』がオーバーフローが起こるラインではないか、とのこと。ただし、50000個前後でも、このバグが起きたという報告は複数あり。 ダンウィッチ・ボーラーのクレンヴの刃が消える ダンウィッチ・ボーラーの奥にあるユニーク武器のナイフが本来あるべき場所にない事がある。 所持前は伝説系エネミーからランダムドロップすることがあり、既に持っている場合はドロップしないのでそれが原因?所持している伝説系の敵を見逃すor逃げる等して戦わなかった場合は不明。 パッチ1.4で修正されることがアナウンスされている。 パワーアーマーフレームのパーツが消滅する 各所に点在するパワーアーマーフレームにはパーツが付属していることがある。 ところが、そのフレームがある場所を指定したランダムクエスト(BOSの殲滅クエストやミニッツメンの居住地クエスト等)を受けると、付属しているパーツが消滅しフレームだけの状態になってしまう。 ターゲッティングHUDを付けると友好NPCが敵対する 頭部にHUDのモジュールを付けたパワーアーマーを着ていると一部の友好NPCが敵対することがある、間違えて応戦すると周りも敵対化するために場合によってはかなり危険なバグ。 メインクエストでパワーアーマー装備が推奨される物もあるのでクエスト開始前に一度確認して初期状態にした上でセーブしておくことをオススメする。クエストでNPCと話す時は頭部は外して会話した方が無難。そうでなくとも付けたままにしていると会話中だろうが生きている目標が全て赤くハイライト表示される為、雰囲気が台無し。モジュール自体は優秀な効果なので探索用と割り切るのがいい。 PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、HUDMODを付けた状態でパワーアーマーを着てターレットやプロテクトロン、バージルと敵対せずに会話まで行われることを確認。PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、パラディン・ブランディスが敵対することを確認。やはりまだ直っていない模様。 NPC関連 コンパニオンが走らなくなり、アイテムの交換や会話が不可能になる。 原因不明。筆者の場合はスリープからの復帰時に発生。エリチェンやファストトラベル時も姿を現すのが異常に遅い。話しかけてもコマンドに反応しない、もしくは反応してもウインドや次の選択肢が現れない。 この状態でコンパニオンを入れ替えようとすると別れの会話イベントが正常に発生せず、移動、視点、ポーズメニュー以外の操作が不可能になるバグが発生。ターゲットサイトが表示されてないので会話モードが正常に終了していないと思われる。 解決方法は筆者の場合、安全な場所でその辺の適当な椅子に座らせ(命令に従わないので自然に座らせるしかない)、立ち上がらないうちに素早く距離を置く。するとダッシュで駆け寄ってきて以降は正常な状態に回復。バグ状態での戦闘は未確認。安全な場所でくつろぐ挙動が関係あるのかもしれない。 When Freedom Callsをパワーアーマーに乗り込んでレイダーを撃退したところまで進めた場合(撃退した後で歴史博物館に入っていない場合でも)プレストンと会話状態が発生し、それがそのままになっていることが原因の時もある。その場合は博物館に入ってプレストンとの会話を進めることで解決する。参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=swzh4HnT3TY コンパニオンがダウン状態から復帰しない。 概要 いつまでたってもダウン状態から復帰せず、おまけにスティムパックでの回復もできない。 しかし、話しかけた時と同様に「解散」や「取引」はできるという不具合。 コンパニオンのケイトで発生。敵との戦闘が終わっても体力の回復が始まらず、ダウン状態のままになっている。しかし、普段と同じように話しかけたり、命令したりすることはできる。 当然ながら、ダウン状態のまま動かないので移動させたりすることもできない。筆者の場合はケイトがダウンしたまま敵の銃撃をしばらく受け続けていたので、それが原因の可能性がある。 ファストトラベルした後も付いて来るが、相変わらずダウン状態のまま。 なお、セーブ ロードで復帰を確認。 セーブ→本体再起動→ロードから、ガードプロテクトロンを攻撃してわざと戦闘を発生させて戦闘終了すると回復して起き上がる事を確認。 マクレディにて、プレーヤーが直接攻撃してHPを減らし、スティムパックが使える状態になれば復活するのを確認。好感度が下がった様子もない。 難易度をベリーイージーに変更してエリア移動で回復したのを確認。 似たような状況として、非戦闘時に高い所から落ちると同様の状態になる事が多い。 非戦闘時、高所からの落下でプレストンがダウン状態になるも、数回のファストトラベルで復帰を確認。筆者の場合はモンシニョールプラザ付近でダウン状態になり、そのままVault88へFTするも変化はなく、2時間ベッドで休憩した後サンクチュアリにFTすると復帰していた。時間経過や移動距離、ロード回数などが関係しているのかは不明。 アサルトロンのレーザーが空振りになると画面が赤くなったままになる 主にハッキングしたり自作のオートマトロンで、アサルトロンが味方になっている場合に起こる。 頭部レーザーを発射寸前まはた発射後に画面内に居る敵を全て倒してしまうと、レーザーが空振りしてレーザー発射時に画面が赤くなる効果のまま戻らなくなる事がある。 敵はいるのにレーザーが当たらなかった場合は起こらない。 待機や睡眠、セーブ&ロードでは回復しない。次の戦闘で普通にレーザーが発射されれば(上記のようなことにならなければ)元に戻るが、たまにそれでも復帰しないことがある。こうなってしまうとなる前のデータからやり直すしかない。 アサルトロンをコンパニオンにしている場合、レーザーのチャージが完了していたら敵の最後の1体は倒さずに残しておくといい。 オートマトロンが初期状態に戻る オートマトロンのパーツが初期状態(ロボット作業台で作る最初の状態=何も装備していないプロテクトロン)に戻ってしまうバグ 作成したオートマトロンを他の居住地に移動させたりプロビショナーに任命するとまれに発生する。 装備したパーツがすべて消えてしまうため、再びロボット作業台でパーツを付け直さなくてはならない。プロビショナーがこれになると復帰がめんどくさい。 パーツが消えるならまだしも、持たせているアイテムまで消えるため、消えたら困るアイテムはオートマトロンに持たせないようにしよう。 コンパニオンがタバコを吸うモーションをやめない コンパニオンにタバコ等を持たせて喫煙ポイントがある場所に行くと時偶タバコを吸うモーションをする事がある この時にタバコを捨てるまで待たないと以降立ち止まる度にタバコを吸うモーションをしてしまい移動中でも手の甲にタバコが突き刺さっているという変な状態になってしまう 現象が発生した場合の対処法は以下の通りでPC版ならばすぐに直せるがコンシューマーの場合、序盤で発生してしまったら前のセーブからやり直す以外にすぐに治す事ができないためタバコ関連のジャンクを人間コンパニオンに持たせないようにレールロード本部のゴミ箱近くでしばらく待つ(パイパーのみパイパーの家でも可能?) タバコを吸う前のセーブデータからやり直す [PC版のみ]コンソールからこの現象が発生した対象を選択してChangeAnimFlavorと打って実行(タバコを捨てるモーションが出れば成功) クラフト関連 拠点の水資源に余剰があるのにワークショップにきれいな水が保管されない 2つのパターンがある。1つはバグではなく、該当アイテムが生産能力以上にワークベンチ内に入っていると一定数以上増えない仕様。もう一つは水が生産されなくなるバグ。前者はきれいな水を常に生産したければワークベンチ内から水を定期的に出しておくこと。本来仕事が設定されていない居住者はジャンクを拾ってきてくれるのだが、利便性のために色々なジャンクをワークベンチに突っ込んでいるプレイヤーが多いであろう本作では、この仕様のために機能し辛くなっている。 後者の場合は、ワークショップからジャンク以外のモノを全て出すと直る場合が多い。ワークショップには資源とジャンク以外の物はなるべく入れないようにしよう。 上記以外にも原因になりそうな事が多々あり、いつの間にか発生してる為、中々解決や事前に防ぐのが難しいバグ。供給ラインを結ばずに、余計なものも作らず、ワークショップに余計なものも入れずに、拠点の一つを水生産工場と割り切って運用するのが無難かもしれない。 襲撃されていないのに拠点の食料、電力、防御力が0になるバグ PS4版、PC版で発生する。 襲撃されていないのにいつの間にか拠点に設置している全てのタレット、ジェネレーター、食料(農作物)が破壊されてしまうバグ。 拠点にいて目の前でリアルタイムで破壊されていく場合もある。参考動画(Youtube) 発生原因は不明、全ての拠点で発生することがあり対策方法も不明。fix待ちの状態。 発生してしまったら全ての施設を修理するしかない。 数値が0になるかある程度減った所で一度ファストトラベルを使い拠点から離れ再び戻り、何も手をつけずに暫く待つとゆっくりと元に戻っていくがスカベンジングステーションだけは元に戻らない。 元に戻る過程で壊れた物を自分で修理すると自然回復が止まり、以降自然に回復する事はない。 修復しないままゲームを終了させるとタレット類が消える。レーザーやミサイルタレットは本体が消えて配線だけ残る。 拠点の人口、資源の表示がおかしくなるバグ 高確率で発生する有名なバグ。 拠点から遠方にファストトラベルをすると人口が倍増したりベッドの数や水、電力、防御力が0表示されてしまうバグ。 表示だけではなくその状態で幸福度や素材数などが計算されてしまい、幸福度やワークショップの水食料が消費されてしまうので非常に痛い。 テレビやジュークボックスを設置しないことで改善される場合もある。 ファストトラベルをせずに歩いていくことで回避できることもある。 その拠点からロード画面を挟まない近距離の施設にファストトラベルすれば、そこから遠くにファストトラベルしても該当拠点に対してのバグは発生しない。 募集無線ビーコンが作動しない ビーコンを動かして電波が飛んでいるにもかかわらず実際には機能していないことがある。 始めは正常に機能していても、途中から機能しなくなることもある。ある時期から突然住人の数が増えなくなったらそれが原因。 複数の居住地で同時に発生する場合もあるので厄介。 電源を再配置、またはビーコンを解体して再設置する事で直ることもある。 確認方法としては、ビーコンのスイッチのオンオフに連動して募集ラジオの信号が正しく消えたり受信したりするか確かめる。スイッチを切っても募集無線が消えない場合は正しく作動していない。 一部オブジェクトを建設できなくなる 拠点クラフト時、本来あるハズのオブジェクトがカテゴリから消えてしまう事がある。(ロード遅延で表示されていないのではなく、選択すら出来ない。)ただ、大体は読み込まれていないだけの模様で、一度クラフト画面を終了させる、余所にFTして戻る、それでもダメならゲーム再起動等で治る事が多い。 拠点に招いた商人が行方不明になる 原因不明。普段はキャラバンとして放浪していたり、所定の場所に居るNPCの中に拠点に雇える商人が居るが、彼らが雇用した後に完全に行方不明になるバグ。拠点に送った後は、会った場所でも送った先でも幾ら経っても現れないが、拠点のステータスで人数だけは増えている。 行方不明回避の為、雇った後そのNPCに付いて行ったら道中でいきなり消えたとの報告もある。 現状は解決策もない。拠点で店番をさせる事で初めてユニークアイテムを売る様になるNPCも居る。そこまで優秀な装備品等ではないので致命傷ではないが、コレクターにとってはかなり痛い。 クリック不可 PC版のVer1.5より発生中。解体時の解体orキャンセルの文字がクリックに反応せず、キーボードでしか操作できなくなっている。地味に不便。 クエスト関連 When Freedom Calls進行不能バグ サンクチュアリでプレストンに話しかけてもクエストが進まなくなる。 原因は不明。レイダーとデスクローを倒し、博物館内でプレストンに報告した後NPCの会話が始まるが、正常なパターンだと会話後自発的に博物館を出て行くのに対し、バグが発生した場合そのまま博物館に居続ける。 この場合でもプレイヤーが博物館を出ればNPCも出てくるが、その後サンクチュアリで合流してもクエストが進まない。 対策としては博物館に入る前にセーブしバグが起きたらロードすることだが、この場合でも上手くいく場合といかない場合がある。 念の為レイダーとデスクロー戦前のセーブデータも残しておいた方がいいかもしれない。 クエスト「Tradecraft」でディーコンが立ち止まり進行しなくなる スイッチボードの道中でディーコンが立ち止まってしまいクエストが進攻不能になることがある。 原因として考えられるのは、スイッチボードに入った後ディーコンに話しかけずに金庫の前まで進んでしまう、本来ディーコンが解除するはずのターミナル扉をプレイヤーが解除してしまうこと等。 発生してしまったらセーブ→ロードしたら進んでくれたので、もし発生してしまったら試してみよう(念のため別枠セーブ推奨) BOSクエスト「Cleansing the Commonwealth」で敵を全滅させてもクリア報告が出来ない 沿岸警備隊の埠頭、ブレイクハートバンクス、ベッドフォード駅、ユニバーシティポイントが対象地域になると発生することがある。 2回目のブレイクハートバンクスではほぼ間違いなく起きるとのこと。 ナイトリースに話しかける前にセーブし該当地域が出たらロードで回避できる? コンソールから"CompleteQuest 00064ec7"でクエストを強制終了させた後、"SetStage 00064ec7 255"でクエストが再度受けられる様になります。 BOSクエスト「Blind Betrayal」でマクソンの挙動がおかしくなる 原因は不明だが、ダンスを生かす選択をした後に2例を確認。 一つは、バンカーを出た所にマクソンが居るハズなのだが居ない。ダンスが少し話し、何の返答もないまま処刑イベントが始まってしまう。ただ、肝心のマクソンが居ないので、ダンスが跪いた状態で進行不能になる。 もう一つは、マクソンは居るが立ち止まらずに歩き続けてしまうというもの。会話イベントの専用画面になってもどんどん離れて行くので満足に話していられない。その内離れすぎて会話自体が強制終了されたり、終いにはそこらの雑魚と戦闘が始まってしまったりする。行く手を塞いでなるべく進ませない様にしながらどうにか進行は出来るが、終始カメラワークが無茶苦茶になるため、ぶち壊しも良い所。 ストロングとレックスを救出するクエスト(Curtain Call)を完了後に初めてWRVR broadcast stationに訪れると会話がバグる ストロングとレックスをトリニティタワーから救出してからWRVR broadcast stationに行ってしまうと、なぜか救出扱いになっておらずジョージとレックスが会話に対して無反応になる。 このバグはストロングとレックスを救出する前にWRVR broadcast stationへ向かうことで回避できる。 このバグが発生しているとメインクエスト、ミニットマンルートのテレポート発生装置作成作業で訪れてもセンサーモジュール関係の会話は始まらない。机から盗むしかないのでコンパニオンの好感度に注意。 Vault81に入れなくなる 初めてVault81を訪れる際、スピーチを成功させて入ると、その後の監督官との会話後にドアにアクセス出来なくなるバグがある。 現時点ではフュージョンコア3つを渡して入るしかない。 PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、会話スピーチ成功後、無事にキュリーを仲間にするところまで進行。 フュージョン・コアを3つ渡さなくても正常にVault81に入れる模様。 レベルが高過ぎると殺してしまう可能性がありますが… vault81入り口にいる数人のうち1人に遠くから攻撃を当てるとセキュリティ以外が逃げていき、扉を開けてくれる。 例として、入り口側から入って閉鎖扉のある手前の階段の間からグレネードかサプ付きのショットガンなどで遠くから狙撃するとcaution状態になります。 hiddenまで戻ればvault81の奴らは敵対状態が解除され(心配であればVANTで確認[マシンガンタレットは敵対状態だが通れた]して相手の状態を見る)アクセスが不可になっていたドアが開いているので中に入れるようになる。行き詰まった参考に… Vault81アトリウムにファストトラベルできなくなる Hole in the Wallでオースティンを助けてクリアすると、Vault81内に自室(アトリウム)が与えられ直接FTできるようになるが、マップにFT地点として登録されないことがある。 自宅として使いたい場合はかなり不便を強いられることになるのでクリア前にセーブ推奨。 最新バージョンでは基本的に登録されない模様。そもそも登録されるのがバグだった可能性もある。 Short Stories開始不能バグ ケイティーに話しかけても一切反応しなくなるバグがある。条件は不明。この状態では当然クエストの開始もできない。Hole in the Wallクリア後はセリフこそ言うものの、クエストの話は出ない。 Vault75に入れなくなる アクセスカードキーを持っているはずのレイダーがカードを持っていないため先に進めなくなるバグ バグ技を利用した壁抜けの方法がいくつかあり、一応それで進行する事が可能だが使用は自己責任で。→壁抜けの一例 現在、パッチ1.4での修正がアナウンスされているため、適用を待つのが無難。 「Emogene Takes a Lover」でエモジーンが消える エモジーン・カボットを救出する際に本来居るべき場所にいないことがある。 クエストマーカーを見ると主人公に会う寸前にカボット邸の自室へワープしてしまっている事もある。その際は夜間にカボット夫人が自室へと戻るので、付いていって強引にドアを突破してしまおう。 「Ussコンスティチューションを守る」が終了出来ず進行不能に陥る 襲撃して来るスカベンジャーを全滅させても終了しない場合が有る。 その場合、アイアンサイズにヌカランチャーを叩き込むと直る事がある(個人体験)。 コベナントでの不具合一覧 住人生存ルートで居住地にした場合、ミニッツメン拠点クエストを受注すると条件を満たしてもクリアにならなくなる事がある。 住人全滅ルートで居住地にした場合、住人の死体が残ったままでワークショップに触ると死体が残ったままになる。バグではなく仕様。死体は時間経過でも消えない為町の外におびき出して殺すか、死体を全て町の外に捨ててからワークショップに触るとよい。 住人が勝手に敵対する事がある。 元からあるタレットは防御力に加算されない。新しくタレットを設置すると、元からあるタレットが攻撃を始める。こちらを参考に新たに設置し直すのが良い。 V.A.T.S.で見ると一部の住人が敵対表示(赤色)になる。実際に敵対するわけではない。 Long Road Ahead進行不能バグ コベナントのクエストでジェイコブのパスワードを入手していると、このクエストで貰えるはずの同名アイテムが入手できなくなり進行不能に陥ることがある。 先にこちらを終わらせるか、コベナントの方はパスワードを入手せずハッキングで対応する必要がある。 レールロードサブクエスト「Butcher's Bill 2」が進行しなくなる 目的地がバックストリート・アパレルであった場合、マーカーのある地点にブラックバードの死体が設置されておらず進攻不能になることがある。 この状態になるとバックストリート・アパレルは永久にリスポンしなくなる。 The Big Dig開始不能バグ The Silver Shroudの進め方次第で、ボッビが出てこなくなるのでクエストを開始することができなくなる。 AJを見逃すのが疑わしいが詳細は不明。万全を期すならThe Silver Shroud開始前にクエストを始めると良い。 アカディアクエスト「Hunting the Hunter」で他NPCと話しても会話が正常に進行しなくなる コーサーを倒した際にデジェンに報告に行くまで、他NPCと会話する際に主人公が「やあ、デジェン」と語りかけて正常に会話が出来なくなる。この状態だと店での買い物もできないし、他クエストと同時進行の際は正常に進行しなくなる恐れがある。 コーサーを倒したら真っ先にデジェンに報告に行こう。 DLC「Nuka-World」ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオから何も聞こえない メインクエスト「All Aboard」を発生させるために、ラジオの周波数を合わせても何も聞こえずクエストも開始されないことがある。この場合でもヌカ・ワールド交通センターに直接行くことでクエストを進行できる(位置は連邦食糧備蓄庫から西方向、マップ端へ進む)。 知ってさえいれば危険なバグではないが、知らない場合DLCそのものが詰んだと勘違いしかねないため、ここに。 ヌカ・ワールド・レイダークエスト「Power Play」が発生しない 通常は「Home Sweet Home」で前哨基地を3つ取得し、完了させた時点で発生する。多数の報告があるので、結構な確率で発生するバグ。 その他 敵を氷結させて倒すと、死体がリスポンする 敵を倒して日数が過ぎたあと、敵が死体の状態でリスポーンする HPが表示され倒すと経験値が手に入るが、死体のように寝ている状態から動かない。たいてい氷結武器を使用した際に起きる。クライオレーターでのバグ発生率は異常なほど解決策は不明、いまのところ氷結関係を使わない以外にない。 エレベーターがいつまでたっても目的の階に着かない フリーズや無限ロードの一種と思われるエレベーター内では普通に操作は出来るが、FTも出来ず、セーブは不可 次のロケーションを読み込めなくなってる為、いつまで待とうが先には進めなくなる 解決策は無いので、フリーズでもしたと思ってあきらめるしかない ユニーク武器「チャオ将軍の報復」が消失するバグあり。 解決策不明。原因不明のバグ。購入し、コンテナ内に入れて置いたら消滅。
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登録日:2017/05/04 Thu 02 49 32 更新日:2024/05/24 Fri 19 54 34 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Falloutシリーズ Steam エロゲー ゲーム War... war never changes.(戦争…それはいつの世も変わらない/人は、過ちを繰り返す) Fallout2とは1998年に発売された、現在のFalloutシリーズの第2作。 前作同様、日本で購入が容易になったのはSteamでの購入ができるようになってから。 システム的には基本的に前作から大きな変化はないが、ゲームボリュームは大増量。システム面も細かく改良が加えられている。 前作プレイヤーを前提とした高難易度と、各所に散りばめられた細かい仕込みネタ。ジョークやパロディなどが特徴。 至るところに即死イベントや永続的な敵対、味方やNPCの死亡に繋がる要素がゴロゴロと転がっており、プレイヤーが相当な強さを身につけても中々油断できないゲーム性に仕上がっている。 特にラスボスであるフランク・ホリガンの強さはシリーズファンの間でも語り草になっており、一時は「最もクリアが困難なゲーム」の一つに挙げられるほどであった。 現在では発売から20年近く経過したこともあり、攻略のノウハウも固まってそこまで理不尽でもない…キガスルンダケドナー。 イベント絡みはかなりはっちゃけた物が多く、後述する下ネタや破天荒なイベントが大幅増加。 前作と比べると退廃的な描写が多くなっている。イベント量も豊富でテキストの内容は前作以上に作り込まれており膨大。 かなりはっちゃけたノリの一方、マスターズアーミーに替わる新たな敵組織・エンクレイヴが登場し、同時にかなりシリアスな空気も漂っている。 このテキスト周りの作り込みは本作の直系と言える作品『Fallout NewVegas』に継承される。 ちなみに本作から本格的に武器に実銃が登場した(*1)が、H K G11(*2)・XL70E3(*3)・ジャックハンマー(*4)と妙にマニアックなものも混じっている。 有志による日本語化・ゲーム内容拡張パッチもあり2019年9月に翻訳が完了している。 ○ストーリー こちらへ来い、「選ばれし者」よ。知らねばならぬことがある。村の危機だ、死の兆候がいたる所に現れておる。─作物は枯れ ─バラモンは死に ─子供たちは病に。だが望みはある、知る者も少ないかすかな望みだが。古いディスクに「Garden of Eden Creation Kit」というものが記されている。それは荒れ果てた大地にも命をもたらすことが出来るらしい。この「G.E.C.K.」の探索がお前の使命だ。─お前にその資格があればだが。それを確かめるために、まずは「試練の寺院」へ行ってもらう。生き残ることが出来たら、私の元へ戻ってこい。続きを話そう。「選ばれし者」よ。皆の運命はお前にかかっておる。自らの力を示せ。「G.E.C.K.」を見つけ出し、皆の救世主となるのだ。 ○キャラクターメイク 本作ではキャラビルドを間違えると詰みかねない。ロールプレイも考慮しつつ慎重に設定しよう。 S.P.E.C.I.A.L. 基礎的なステータス。 ゲーム内で様々な処理で参照されるほか、各スキルの初期値を決定する。またPerk取得の条件になっている。 値が不足していても、特定のタイミングで薬を飲んで[[ドーピング]]ステータスを底上げすることで誤魔化すことができる。 今回はメモリーモジュールを入手することで、B.O.S支部のメディカルマシンでSTR・PER・CHA・INTの向上が可能。INT、LUCに関してはハボロジストのイベントで上げることが可能。 END・AGIはLV12以降で取得できるGain系Perkのみでしか向上できない。 前作同様数週間単位で時間経過するが、本作にタイムリミットは無いに等しいので普通にプレイする分にはあまり気にならないだろう。 ●Strength HP初期値、近接ダメージ、所持重量に影響。また各種装備品の使用条件になる。 HPが増えるのは初期値だけで、Lvアップでの増加量には影響しない。 装備品の目安としては、1で格闘武器、2~3で近接武器、4で拳銃、5~6で両手武器、7で重火器、といったところ。 コンパニオンが無料で所持品を取引できるようになり倉庫代わりに使えるようになったため重要度は低下した。 重火器はとにかく色々重いので10くらい無いと話にならない。 キャラメイク以外の要素での上昇できる数値が最も高く、Tritsなども駆使すればこのステに一切振り分けなくても10にすることが可能。内訳としては基本の1にTritsのGiftsで+1、Bruiserで+2、PerkのGainにより+1、メモリーモジュールによって+1、そして改良型パワーアーマーによる+4。 とはいえこれはかなり特殊な振り方なので、一般的には5程度振っておいて中盤まで凌ぎ、最終的にメモリーモジュールとパワーアーマーを合わせて10達成、程度の見込みで十分だろう。 ●Perception 行動速度と命中率に影響。また、ランダムエンカウンターでの開始位置にも影響する。 低い命中率に苦しまされがちなゲームなので多く振りたくなるところだが、命中率の算定はスキル値の影響が遥かに大きいため、PER自体の影響度合いは低め。 このステータスを条件とした有用なPerkが多いのであまり削りすぎない方が良い。 ●Endurance HP量やHP自然回復量、毒・放射線耐性に影響。 気になるHP増加量はLvごとに2+END/2。影響力が低いため、前作同様、本作でも削られやすいステータス。 ちなみに低END(5未満)だと早漏になるという男にとっては恥ずかしい弱点が出来る。 ●Charisma 前作同様、戦闘力には直接寄与しないため削りやすいperk。 本作ではコンパニオンを連れ歩ける人数を決定づける数値(人数=CHR/2)となったため重要度が増した。 コンパニオンを沢山引き連れて賑やかな旅路がしたいなら、多めに確保したいところ。 仲間の人数を決定づけること以外は前作通りの死にステなので、仲間を誘うタイミングで薬を飲む手間を惜しまないなら削っていけるステータス。 希少なゲーム内アイテム、ミラーシェードを装備することで+1できる。 また、連れ歩ける仲間の数はperkで1人だけ増やすことができる。 ●Intelligence みんな大好きインテリジェンス。 本作でもマトモな会話をすることを含めても重要なのは変わらず。 必要なスキルの取捨選択ができる手慣れたプレイヤーなら意外と削れなくもない。 サンフランシスコのバボロジストの教会でLuckと共にランダムで最大1上げられる。 ●Agility みんな大好きアジリティ。行動回数や回避率に影響する。 行動回数が増えることの強力さは語るまでもないが、地味に回避率も生存性に直結している部分がある。 戦闘の難易度が上がった本作で低AGIはやはり死を意味する。 ●Luck クリティカル発生率、ランダムエンカウンターなどに影響。 今作ではギャンブルの勝率が悪くなったため前作ほどの強さではなくなってしまった。 Luckそのもののクリティカルへの影響力は微々たるもので、部位狙いを成功させた方が遥かに影響力が高い。 普通にプレイする場合はかなり削って問題無いのだが、SniperやSlayerのPerkがLUCKを参照しているため、それらを活用してクリティカルを狙う場合は高LUCKが必要。 両方はできないのでどちらかを選ぶことになるが、NCRのハボロジストの教会でゼータスキャンを浴びるとランダムで最大2、サンフランシスコで知能と運の両方を+1上げられる。 Skill 本作では割り振られているスキル値が100を超えると要求されるスキルポイントが増加するようになった。 スキル値が上がれば上がるほど更に要求ポイントもうなぎ登りに上がっていく。 その為、前作のような特化型のビルドが難しくなっている。 + ... small guns 小銃類。基本装備。 名前の通り軽量で、アイテム欄を圧迫しないのが特徴。 最軽量のピストル武器、長射程高精度の狙撃銃、連続攻撃のSMG、命中力の高いショットガンなど一通りの用途に対応できる武器種が揃っており、武器スキルはこれ一本槍でも事足りる。 しかし他2種の武器に攻撃力や爆発力はやや劣る。 使い勝手は大変に良いのだが、スキルブックでスキル値をかなり底上げできるため、スキルポイントをつぎ込むタイミングが悩ましい存在。 Big guns ヘビーガン。重火器類。武器自体も弾薬もとにかく重い。 エイムショットでクリティカルを狙うことができなかったり、連続攻撃はDTでダメージカットされる仕様の影響などで、実は上手く仕様を理解して作り込まなければ、攻撃力自体もそこまで高くなかったりする。 常用するには使い勝手は悪いものの小銃やエネルギー武器では対応が難しい強敵を攻撃力でゴリ押すことができる。 高Luckに加えてPerkやTritsで徹底的にクリティカル発生率や単発攻撃力を底上げした特化ビルドはゲーム中随一の強力な攻撃力を持ち、下手するとラスボスすらも瞬殺しかねない代物となるが、完成も遅く常用も難しい浪漫ビルドの領域。 Energy guns 電気、エネルギー属性の攻撃。 小銃類とかなり特性が似通っているが、単発攻撃力が高く、上位互換に近い性能を持つ強力な武器種。 しかし小銃ほど長射程の武器がなかったり、殆どが連射機能を持たなかったり、高命中の散弾がなかったりと、小銃ほど多彩な能力を持っていない。 特に弾薬が非常に重いため、余裕を持った量の弾薬や、ガトリングレーザーを支えるだけの弾薬を持ち歩くとかなりアイテム欄を圧迫する。 Unarmed 徒手空拳。 消費APが低いため、PerkでAP消費量を減らすとかなり高回転で攻撃できるのが特徴。 本作では二つ存在する武器スロットを空になっていると、それぞれ消費APの少ないパンチとダメージの大きいキックを使い分けることができるようになっている。 さらに、スキル値やS.P.E.C.I.A.L.が一定以上になると性能が向上し、消費APが増える代わりにダメージやクリティカル率が上昇するセカンダリ攻撃も可能になるなど、芸が細かい。 ゲーム中のイベントで素手の戦いが必要になるシーンも多いので、ある程度鍛えておくのも悪くない。 スキルブックは存在しないものの、ゲーム内イベントを丁寧に拾っていくと一切スキルポイントを使わず100%を超えるくらいには強化できる。 Melee 近接武器。 徒手空拳よりは攻撃力が高いものの、どのみち銃火器類に比べれば射程も威力も貧弱極まりない。 イベントなどで活用する機会もなく、戦闘用スキルの中では最も使い道がない存在。 Throw 石や槍、ナイフなど、様々なものを投げつけて攻撃することができる。 とはいえ投げつけてダメージを与える投擲武器はひどく弱く、手榴弾や火炎瓶などを投げつけるのがメイン用途となるか。 手榴弾は単価が非常に高いものの、重量のかさむヘビーガンに比べればかなり軽量で扱いやすい。 機械特効のEMP攻撃は手榴弾だけの特権。 Sneak 敵に気付かれずに動き回るスキル。 アクションゲーム化した後作品では不要な戦闘を回避するスキルとして重要性が高くなるが、今作では回避不能な戦闘が多すぎる上、一度戦闘が始まると逃走して仕切り直すことも難しいため、あまり活用の機会はない。 Steal アイテムを盗んだり仕込んだりするスキル。 NPCから貴重なアイテムをスリ取る用途で使うのが常道だが、騒動を起こさず殺したい相手がいる時に、爆発物や薬物を仕込んで暗殺を試みる時にも必要となる。 盗みの成功率はStealのスキル値の他、対象のPER(感知)ステータスも参照されているため、相手によって成功率はかなりばらつく。酒を仕込んでPERを落とすと多少成功率が上がる。 盗みに失敗すると相手が敵対状態になったり逃げ出したりする、評判が急下落したり周囲のNPCを巻き込んでの殺し合いが始まったりするので危険。 どれだけスキル値を上げても成功率は95%が上限なので失敗して大惨事となる可能性がつきまとう。トライ前にセーブ推奨。 また、実は盗みに成功しても周囲のNPCの目線があると内部的に評判が下がっている(メッセージ表示は無い)ので注意。盗みをはたらくときは周囲に誰もいない孤立したNPCを狙うと良い。 また、盗みに成功すると10の経験値がもらえる。 経験値の量は盗みに連続成功すると10→30→60→100→150といった具合で上昇を見せる。 なので大量に所持しているアイテム(NCRドルなど)を1つずつ盗むことで経験値を稼ぐ事が可能。 Doctor 治療スキル。仲間を回復するだけではなく、特定の弱ったNPCの症状を診断したり治療する際にも使う。 書籍での学習が可能。アイテムで底上げ可能。レニー、マイロンが技能を所持している。 LockPick 扉や箱の鍵を開けるスキル。アイテムを使ってスキルレベルを底上げできる。 失敗しても特にペナルティはなく(たまに鍵穴が詰まって解除不能になるが)、セーブ&ロードで何度も繰り返し挑めばほぼ確実にクリアできる。 ただし鍵穴には要求スキル値が高めに設定されており、それを下回っていると何百回繰り返しても全く成功しなかったりする。 Repair 壊れた機械などを修繕するスキル。 書籍で学習可能。ツールキットで底上げ可能。ヴィックが技能を所持している。 Science 高度な機械を扱うために必要なスキル。各種イベントでかなり高いスキル値を要求されるため、なるべく鍛えておいた方が良い。 書籍で学習可能。マイロン、スカイネットが技能を所持している。 Speech 対人イベントを軟着陸させたいのなら必要となるスキル。 これがないとそもそも選択肢自体が出現せず、無用な衝突を起こしがち。 上手くイベントをこなすといい経験値になるので、早い段階でLvをあげておくと効率が良い。 Barter 取引の技能。 スキル値が高くても物凄い低価格で買い叩ける訳ではないが、あまりにスキル値が低すぎるとかなりの強気価格を提示される。 極稀にイベントの会話の選択肢でこれが参照される。 Gambling あらゆるゲーム全般の熟練度。 カードゲームなども存在するが、基本的にはカジノ施設で稼ぐための技能。 安定して稼ぐために必要なスキル値はかなり高め。また、賭ける金額が大きいものほど要求スキル値が高くなる模様。 上手くすれば金に困ることはなくなるが、十分な金額を稼ぐためにかなり時間や操作を要するので、普通にレイダーなりを狩って装備を売り払った方がラクかもしれない。 Trait メリットとデメリットがセットになっている。 幾つかが入れ替えられ、より直接的にプレイヤーの能力強化に繋がるものが増えた。 いずれもデメリットは大きく、非取得を推奨している攻略サイトも多いが、中にはデメリット以上の効果が見込めるものも存在する。 + ... Fast Metaborism 毒耐性、放射線耐性をゼロにする代わり、自動回復速度を上昇する 大して効果が高い訳ではないが、低ENDならばほぼデメリットなく取得できる。というか本作ではゲーム中で毒・放射線が脅威になることはほぼ無いため、取得して損は無い珍しいTrait。 Finesse 攻撃力30%減と引き換えにクリティカル率を10%底上げする。クリティカル特化用のTrait。 攻撃力減のデメリットはクリティカル発生時には適用されないため、クリティカルを極めた場合にはデメリット効果はさほど問題にならない。 バースト武器でクリティカルを狙うなら必須かと思いきや、Sniper Perkを取得すればLuck*10%でクリティカルが発生するので、しっかりLuckに振っておけばこちらは必要なかったりする。 Small Frame AGIが1増える代わりに所持容量が激減してしまう。 終盤、STRを増やすパワーアーマーを入手し、STR10近く確保すればそこまで厳しい制約ではなくなるのだが。 マトモにプレイすると中盤は殆どアイテムを拾うことができずかなりのストレスを強いられる。ゲーム仕様を熟知し、常に荷物持ちのコンパニオンを連れ歩くか、序盤から一気にパワーアーマーを入手しに行ける慣れたプレイヤー以外は非推奨。 One Hander 片手武器の命中率が上昇し、両手武器の命中率が大きく低下する。 強力な武器は大概両手武器なので、実用性に乏しい……と思いきや、Unarmedの武器は全て片手武器に分類される為、射撃武器に頼らないプレイをする場合は一考の価値がある。 Fast Shot エイムショットができなくなる代わり、射撃武器のAP消費を減らす。 バースト射撃メインのヘビーガンを主体に立ち回るなら悪くない選択肢だが、正攻法でプレイする場合はエイムショットはかなり重要度が高いため非推奨。 Bloddy Mess 死亡時モーションが爆裂四散するような形に統一される。 ややグロテスクだが、敵の死亡モーションが短くなるのでプレイ感をかなり改善する。 Jinxed 敵味方関係なく、攻撃時に"重大な失敗"が発生するようになる。 発生率はLUCに寄って変化するため、高LUCプレイなら主人公のみデメリットを打ち消すことが出来る。 しかしコンパニオンなどにも重大な失敗を発生するようになるので、味方を多く連れ歩きたい場合は非推奨。 Good Natured 戦闘スキルを10%低下させ、交渉系スキルを15%増強する。 戦闘用スキル6種のうち、有用なものは半分程度に収まることに加え、メイン武器スキルはTagをつけて100%以上に強化していくプレイングが基本となるので、取得のデメリットはほぼ無い。 Skilled Lvごとのスキル取得値を5%増やす代わり、Perkの取得Lvを4ごとにする。 スキル値とPerkのどちらが優先か分からない初心者がうっかり取得してしまいかねないが、一般的にはPerkは最重要の要素なので注意。 Gifts 全SPECIAL値を+1する代わり、全スキル初期値を-10%し、スキル上昇量を-5%する。 スキル値を犠牲にSPECIAL値を2割程度増強するTraitと言っていい。スキルは序盤から必要となるものは少ないことに加え、Tagや本などでかなり底上げできるため、プレイの要領を掴んだプレイヤーにとっては旨味の多いTrait。 Perk Lv3ごとに取得できる特殊能力。 ゲーム内の説明が乏しく効果が分かりづらいものの、当たり外れが非常に激しく、うっかり残念Perkを取得して後悔しやすい。 とりあえずスキル値やSPECIAL値よりもPerkの方が影響度合いが大きいため、Perkを使ってスキル値やSPECIALを底上げするプレイングは控えた方が良い。 + ... Lv3~ Awareness(PER 5) 敵の武器やHP量を看破できる便利Perk。 これが無いと敵のHP量すら分からず、闇雲に攻撃し続けるプレイングを強制される。 人間タイプの敵は装備武器によって危険度や適正距離が全く変わってくるため、これが無いとうっかり敵のマシンガン所持に気付かず初手で近距離バースト射撃を受けて蜂の巣にされるような理不尽死が起きたりする。 とはいえ戦闘力を直接左右する訳ではないので、ゲームに慣れたプレイヤーには必要ないかもしれない。 Bonus Move(AGI 5) 移動専用のAPが2もらえる。 全力で攻撃しながらある程度位置調整もできるため、それなりに優良Perk。 Quick Pocket(AGI 5) インベントリを開く為の必要APが2になる。 戦闘中に回復アイテムを使ったり、武器を付け替えるプレイヤーはインベントリを開く機会も多いので悪くない。 Night vision(PER) 夜間の命中率を底上げするPerk。 安定しない命中率に苦しめられることの多いゲームなので一見すると中々の良Perkに見える。しかし実は説明文には全く書かれていないが、武器をリロードするとマップロードまで効果が消えてしまう。射撃武器ではほぼほぼ効果ゼロと言っても差し支えないPerk。 よほど弾数の多い武器だけを使うか、格闘、近接メインのプレイングでなければ実用に適さない。 Scout(PER 8) マップ移動時に可視化範囲が1マス増える。 とはいえ手探りでマップを探し回るゲームではないので、とにかくマップを塗りつぶして回りたいプレイヤー以外には取得価値は無い。 ランダムエンカウントにも遭遇しやすくなるようだが、移動を妨害されてひどく鬱陶しい思いをしかねないので注意。 Toughness(END 6 LCK 6) 物理攻撃へのダメージ耐性を10%増加させる。爆破や火炎ダメージなどには効果が無い。 このダメージ耐性というのはDRに相当する。つまり閾値を超えたダメージを割合減少させる値。 ただでさえパワーアーマーなどで高い防御力を確保できるゲームなので、更に高い防御力を身につければかなり安定したプレイができるようになる。 ただし前提となるEND6を確保するのは流石に厳しいか。低CHRでソロに近いプレイスタイルならオススメのPerk。 Lv6~ Bonus HtH Damage(AGI 6)、Bonus Ranged Damage(AGI6 LUC6) 近接武器、射撃武器のダメージを1発あたり2増やすPerk。 一般的な射撃武器の攻撃力は30程度のダメージに収まるゲームなので、単発武器を使う上ではあまりメリットが無い。 何十発もの攻撃回数を持つ連射武器と組み合わせることで本領を発揮するPerk。 More Critical(LUC 6) クリティカル率を5%底上げするPerk。 クリティカル率はLUC 1につき1%なので、LUC5相当の効果を持つPerkと言える。 効果自体は決して悪いものではないが、クリティカル率はエイムショットやSlayerやSniperなどのPerkで大幅に底上げできるので、比較するとあまり強力なPerkではない。 Lv9~ Better Criticals(LUC 6) クリティカル発生率ではなく、クリティカルの"質"を高めるperk。 仕様上、クリティカルの内容は当たり外れが激しいため、積極的にクリティカルを狙っていくプレイングなら影響度合いが大きい。 Dodger(AGI 4) 回避力を上げるPerk。 ただでさえ敵は命中が安定しないので、回避率を上げると生存性はかなり高まる。 とはいえ所詮「回避」なので、当たる時は当たる。頼り切って良いものかは怪しいところだが。 Lv12~ ActionBoy(AGI 5) APを1上げるPerk。 AP10でこれを取得すれば、AP5で2回攻撃できる武器を1発だけエイムショットやバーストショットに置き換えることができる。 Life giver(END 4) Perk1LvごとにLvアップ時のHP増加量が4増加する。 HPの増加量は2+END/2なので、Life giver一つでEND8相当の効果。 決して悪いものではないが、遡ってLvに効果が適用される訳ではないので、取得するなら早め早めでなければ意味がない。 しかしLv12は割と取得時期が遅めの部類。Lv2以降の取得は更に遅くなるので、耐久を意識するならLv1だけ最速で取得する、というのが賢い付き合い方だろう。 ゲームボリューム的にはしっかり寄り道をしてもLv30程度がクリア時期なのだが、これが1あればHP量を1.5倍~2倍弱程度に増強できる。 Living Anatomy(Doctor 60%) Doctorスキルを+10し、生きている敵へのダメージを+5する。 ダメージ最低値と最大値を大きく底上げする強力なPerk。 マシンガンなど連射武器には適用されない模様。 Lv15~ Bonus Rate of Fire(PER 6)、Bonus HtH(AGI 6、STR 6) 射撃武器/近接武器の消費APを1下げる強力なPerk。 戦闘におけるAPは非常に重要度の高い数値なので、このPerkの有無がモノを言うシーンは多い。 AP10の場合、AP消費6のエイムショットやバーストショットが2回撃てるようになったり、格闘武器であれば消費AP3で3回攻撃がAP2の5回攻撃になったりする。 Lv24~ Sniper(PER 8 AGI 8 Small gun 80%)、Slayer(STR 8 PER 8 Unarmed 80%) それぞれ遠距離攻撃、近接攻撃時のクリティカル発生率を大幅に高める。ゲーム中屈指の強力Perk。 SniperはLuck1につき10%の確率でクリティカルが発生するようになるため、取得条件とは別に高いLuckを要する。 SlayerはLuckの値に関係なく、近接攻撃が100%クリティカルとなる。 これを(Sniperでは高Luckで)取得すればほぼほぼ毎回クリティカルが発生するようになるし、胴体狙いでもクリティカルが狙えるようになる。 Better Criticalsと組み合わせれば、より驚異的な効果を発揮する。 特にミニガンなどの連射武器は、仕様上、クリティカルを発生させると攻撃力が大幅に底上げされるため、Perkの組み合わせや仮想ダイスの出目次第ではラスボスすら一撃で倒しかねない攻撃力を持つようになる。 戦闘システム 単純なようで独特な仕様の組み合わさったゲームシステムが採用されており、何の説明もなく要領を掴むのは難しい。 概ね、高命中の小火器やエネルギー武器を使った「長射程」「高クリティカル」で低耐久をカバーしながら部位破壊を狙う戦術がスタンダード。 長射程の武器で戦うと低耐久をカバーしやすいのだが、攻撃回数の多い格闘武器や、素で高威力を出せる重火器などを用いる場合、敵と近距離で殴り合う耐久力も重要になってくる。 戦闘に関わる代表的な要素を挙げていく。 射線 古いターン制ゲームにしては珍しく射線の概念が実装されており、距離の離れた敵との間に射線を遮る障害物があると攻撃できない。 味方が射線を遮った時は、一応味方を飛び越して敵を攻撃することはできるものの命中率が下がる模様。 射線上にNPCがいる場合、敵への攻撃が外れた時に一定確率で他NPCにダメージを与える。 これは主人公だけではなく味方NPCや敵側も同様で、射撃武器を持った敵集団と戦うと、頻繁に味方を撃つ様子が観察できる。 敵への攻撃が成功すれば味方撃ちは発生しないので、命中率が高ければあまり気にする必要はない。 しかし命中率はどれだけ上げても95%が最大値のため、射線上に別NPCがいると、一定確率で誤射が発生するリスクは避けられない。 特にミニガンなどの高攻撃力武器は、攻撃一発ごとではなく、全てひっくるめて誤射をするかどうかの判定になっているため、誤射が発生すると、10~40発の弾丸をまとめて味方にぶち込んだりすることになるため、非常に危険。 プレイヤーキャラが使うなら味方を射線に巻き込まないよう気をつければ済むのだが、味方NPCが連射機能のついた長射程の武器を使う場合、非常に危険なシチュエーションの射撃を簡単に実行しくさって危なっかしいので要注意。 射程 武器ごとに設定された攻撃の届く範囲。その武器を扱うためのスキル値が低いと射程内でも命中率が悪くなる。 スキル値100%で射程ギリギリにいる敵への胴体命中率が最大値(95%)になる、といった塩梅。 勿論、敵との距離が射程よりも短いと命中率にボーナスがかかる。命中率が95%以上に増えることはないものの、エイムショットでの部位命中率が、基礎値を超えて95%に近づいていく。 つまり、敵と距離が近いほど部位狙いを成功させやすいし、武器はスナイパーライフルのように長射程の武器ほど都合が良い、といった塩梅。 近接武器は射程距離が非常に短く、1~2マスが限度となる。火炎放射器も最大5マスでほぼ近接武器。 味方NPCは敵が射程内にいると命中率を考えずに攻撃を仕掛ける習性があるため、射程の無い近接武器を使わせた方が命中が安定する。 また、敵側の攻撃にも射程の概念が実装されており、NPCは相手が射程に収まっていれば移動せず棒立ちで撃ち続けるため、敵より長射程の武器を使って十分に距離を取って撃ち合う場合、ほぼほぼ打ち負けることはない。 コンパニオンはプレイヤーに合わせて敵から距離を取ったりしないので、概ねソロプレイ限定のテクニックとなるが。 AP/アクションポイント 戦闘モードで1ターン辺りに行動できる回数。5+AGI/2で決定される。TritsやPerkでも増やすことができる。 移動1回につき1ポイントを消費する。攻撃やインベントリを開いたり敵を調べたりする際にも設定された数値分だけ消費する。 また、敵もAPを消費して行動しているため、移動などで相手を追いかけさせて敵のAPを消費させれば攻撃させないようにできる。 そのターン中に使わず余ったAPはアーマークラス(回避率)に加算される。 AC/アーマークラス 回避率。防具によって上下する。 強い防具ほど回避率が高い、というのは見慣れない仕様だが、防具の硬い部分で敵の攻撃を防いでることを回避と表現しているようだ。 そのためか、貫通力の高い弾丸には回避率を下げる効果がある。 また、ショットガンや火炎放射器など、散弾性のものも標的の回避率を打ち消して命中率を上げる効果を持つ。 DT/ダメージスレッショルド ダメージ閾値。いわゆる装甲。防御力。 ヒットした弾丸はまずこの数値の分だけ固定値で減衰する。弾丸のダメージが閾値を下回る場合、完全に0ダメージになってしまう。 マシンガン系の連射攻撃は、1回につき10発~40発という大量の弾丸をばら撒くため、普通に計算すれば即死級のダメージが出ているのだが、DTによって1発辺りのダメージを打ち消されるとほぼほぼノーダメージとなる。 ただし、クリティカルが発生すると防御力が無視されて攻撃力そのままに計算されるため、油断していると不意のクリティカルで即死ということも。 DR/ダメージレジスト ダメージ耐性。 ダメージ閾値を引いたあと、受けるダメージを割合で減衰する。割合減少なので0になることはない。 それぞれの攻撃の属性に対して耐性が設定されており、通常弾が効かなくても火炎放射などはよく効く、といった相性があったりする。 また、ヒットした弾丸の種類によって効果が上下する。例えばAP弾(徹甲弾)はダメージレジストを打ち消す効果があり、安定してダメージは出るものの、攻撃力は低い。 また、爆破属性の攻撃(特にミサイル)は耐性を打ち消す効果が特に高い。 クリティカル LUC1につき1%の確率で発生する痛恨打。 エイムショットを使うと、胴体以外の部位を狙うことができるが、それぞれの部位に設定された基礎命中率と胴体への命中率の差分だけクリティカル発生率が増加する。 例えば胴体への基礎命中率が95%で頭部への基礎命中率が60%なら、頭部への命中時に35%の確率でクリティカルが発生する、といった塩梅。要するに命中率が低ければ低いほどクリティカル発生率が高くなる。 スキル値を鍛えたり射程の長い武器を使うと部位への命中率も増えていくが、この計算はあくまで基礎命中率に依存しているので、頭部への命中率が60%より高くなっても、クリティカル発生率は35%で計算される。 + クリティカルの効果 クリティカルのダメージはまず敵の防御力を無視して計算される。 なので、防御力による減衰が大きい連射武器などでクリティカルが発生するととんでもないダメージが出たりする。ただし連射はエイムショットを使えない(射撃部位が胴体のみ)のでクリティカルが出しづらいが。 そして、命中部位に設定されたテーブルに沿ってロールが行われ、特殊効果が発生する。 特殊効果は、攻撃力が倍増したり、デバフ効果を伴う負傷を付与したりなど様々。 仮想ダイスの値が高いほど強力な効果が出る、という仕様になっており、Better Criticalパークで一つ上のクリティカル効果を発生させるようになる。 また、芸の細かいことに、クリティカルテーブルは敵の種類、命中部位ごとに別々のものが用意されている。 例えば、胴体に命中した場合はクリティカル次第で相手をのけぞらせたりすることはあるが、手足の破壊といった効果はクリティカル効果のひとつ、といった塩梅。 クリティカルという現象一つにここまで手間をかけた実装をしているのはテレビゲーム的には珍しいが、TRPGなどでは命中判定→クリティカル発生→クリティカル効果をダイスロールで決めることは珍しくない。TPRG文化を踏襲していることがうかがえる。 クリティカルミス 攻撃時に一定確率で発生する失敗打。発生率は非常に低い。 つまづいたり弾づまったりといった不運を再現していると思われる。 これも内部のテーブルに沿って次のターンを失ったり弾丸をなくしたりと散々な効果が出る。ひどいものだと装備している武器が足元に転がることも。 コンパニオン 各地でスカウトすることことができる仲間キャラクター。プレイヤーの味方として戦闘に参加してくれる。各キャラクターのインベントリは倉庫代わりに使える。 連れ歩ける最大人数はCH/2人(最低値1、小数点切り捨て)だが、特殊なイベントで強制加入するユニットは上限を超えることがある。 また、マップ限定で一時的に後ろからついて回るコンパニオンも存在する。 味方として雇用するためには条件が設定されており、例えば評判がある程度良い状態である必要があったり、特定のクエストをクリアする必要があったりする。 味方として連れ歩いていてもキャラクターの縁者と戦闘がはじまると即座に離反して襲ってきたり、子供殺しや奴隷商人などのパラメータを取得すると仲間に出来なくなるキャラクターもいたりと、キャラクターの背景を反映した細かい設定が存在し、キャラクターの作り込みに華を添える。 また、キャラクターとの会話画面で何らかのヒントがもらえたり、装備品を変更したり、作戦を指示することができる。 特定の仲間からしか位置を聞き出せないロケーションがあったり、特定の仲間がいる状態でしか発生しないイベントなども存在する。 それぞれプレイヤーのSPECIALと同様のパラメータやスキル値、アイテムインベントリを持っており、最大Lv5程度の固有のレベルシステムを持ち、主人公がレベルアップするタイミングで同時にレベルアップし、各ステータスが上昇していく。 適正のない装備品や筋力の足りない武器はプレイヤー同様に扱うことができない。 作戦は、例えば戦闘中に棒立ちで戦わせたり、味方への誤射をどの程度許容するか、といった行動の基準を作戦という形で設定できる。 キャラクターの性格を反映して指示できる作戦の幅が設定されている。素の性格が臆病なキャラクターは戦闘に積極的な作戦が選べなかったり、好戦的なキャラクターは逃げ出す選択肢が選べなかったりと、キャラクター造形がゲーム性に落とし込まれている。 ちなみに、バースト機能を持った危険な武器を使うキャラクターを「突撃!」させると、誤射をやらかす危険の少ない最先頭で敵に詰めよりながら撃ちまくってくれるので強力、といった工夫もある。 注意点として、コンパニオンはプレイヤーに匹敵する攻撃力を持つものも多く、連れ歩くと非常に心強いのだが、防御力はさほど高い訳でもなく、仲間が強力になるほど、誤射で仲間を殺してしまう危険度も高くなる。 コンパニオンは戦闘中に指示を出すこともできないため、勝ち目の無い強力な敵に遭遇した場合でも、逃げ出すプレイヤーを尻目に果敢に挑みかかって速攻で散っていったりもする。仲間を殺さないようにするなら、遭遇した敵からそう簡単に逃げることはできず、片っ端から瞬殺していく立ち回りが求められる。 特にひどいのはユニークキャラクター相手にうっかりコミュニケーションをミスったり、街中で戦闘が発生した場合で、できるかぎり穏便に済ませたいプレイヤーを一顧だにせず標的をタコ殴りにして息の根を止めたり、周囲の住人を片っ端から襲い回る無法の限りを展開してプレイヤーの評判を破壊し尽くし、僅かな時間で取り返しのつかない状態にしてしまう。 また、プレイ性の部分でも、仲間はプレイヤーの後ろから追従して動くが、仲間と位置を入れ替えることができないため、進路を塞がれたりすると迂回するハメになったり、袋小路で閉じ込められたりすることが頻発する。クリック長押しから「押し出し」コマンドで動かすか、Xキーで「解散」させることで散らすことはできるが、仲間が増えるほど狭い通路で身動きしづらくなりもどかしい思いをする。 街によってはコンパニオンも武装解除を求められることがあり、パーティ人数が多いと煩わしい思いをすることもある。 極めつけに、一度戦闘が始まると味方全員にターンが回らないと戦闘モードを抜け出せない。そのため仲間の人数が多いと1ターンの時間が間延びしてプレイしやすさをかなり損ねる。ザコモンスターに引っかかって最初の一撃で瞬殺したあと、味方全員がちょっとずつ動くアニメーションでそこそこの待機時間が発生し、その先にもまたザコモンスターが出待ちしていて、といった状況が頻発すると中々キツいところがある。 有用ではあるものの扱いづらい部分も抱えている厄介な存在だが、作り込みがきめ細かくゲーム世界と深く結びついており、ゲームをより趣深いものにしてくれる存在。 尚、コンパニオンは奴隷商人などに売り払う形で金に変えることもできるが、そのまま消えてしまって買い戻すことはできないので注意。 ○登場人物 Chosen One(選ばれし者) アロヨの部族民。伝説の人物「Vaultの住人」の孫であり、本作の主人公。能力は祖父同様キャラメイクで決定される。 大干ばつに見舞われた故郷「アロヨ」を救うべく試練を受け、「G.E.C.K.」捜索の旅に出た若者。現在の公式設定的には男性のようである。 取得Perkは基本的に祖父に準じており、低INTだと会話すらままならないのも祖父譲り。レニーによれば容姿も祖父に瓜二つとのこと。 しかし… そういうお風呂に入れる唯一の主人公。 そもそもマスクパラメータにHのレベルが存在する。 というかビショップファミリーのボスの妻と娘を孕ませたのが公式設定 スーパーミュータントにケツを掘られる(*5) 依頼された紛失物を手に入れるためにボットン便所を爆破。案の定辺り一面汚物だらけ。 同性婚 シリーズで唯一子供を殺害可能な主人公(*6) …等々、違う意味での伝説の多さはシリーズ随一の主人公だったりする。彼も正しくFalloutの主人公だった。 ちなみに祖父と違いレベルキャップが99と非常に高い為、やりこみ次第では「アイツ」や「運び屋」を超える力を持つに至る。…膨大な経験値と時間を要求されるけどな。 ちなみに『NV』でのマーカスの発言等から「運び屋」との血縁関係を疑われてるとか。 Sulik(スリーク) 精霊を信仰する部族民。あまりにも独特な装飾品がチャームポイント。 奴隷商人に攫われた妹・クリスを探して「クラマス」まで旅をしてきた……のだが、成果が上がらず自棄酒飲んで暴れて店に損壊を与えたため、借金返済のために働かされている。要はかなり駄目な人。 とはいえクラマスには意外と溶け込んでいるらしく、会話の選択肢によっては彼を危険な旅路から遠ざけるために借金で縛り付けている節が見受けられる。 ちなみに最新の拡張パッチでは彼の居た集落や、彼の妹が囚われている奴隷キャンプに行ける様になっている。 近接・格闘武器が得意だが意外にもサブマシンガンも扱える。ごく一部の大型ピストルも扱うことが可能。 序盤から加入し、筋力が高く所持品を多く持てるため、荷物持ちとして重用する人材。 その反面、高耐久・高火力の敵が増える後半から終盤にかけては火力不足に悩まされる。 Vic(ヴィック) 「クラマス」でトレーダーをしている人物。Vault13キャンティーンは元々は彼から部族に渡ったもの。 彼を探し出すことが、アロヨ村を救う旅の最初の目標となっている。 「Vaultシティ」に娘のヴァレリーが居る。現在は「ザ・デン」で奴隷商人に囚われている。 行商人なので戦闘系の能力は低いが指先が器用で、特にリペアスキルが高い。 育ってないと前作のイアンを彷彿とさせるような誤射が目立つが、 いわゆる大器晩成型のキャラで、成長すると貴重なエナジーウェポン使いとして強くなる。 ただし、アニメーションの関係で扱えるエナジーウェポンは片手武器に限定されている。 Lenny(レニー) 「ゲッコー」で医師をしているグール。「ネクロポリス」から移住してきた経歴があり、恐らく前作で地下に暮らしていた者の一人。 80年前に「Vaultの住人」を目撃しており、彼の旅に同行を申し出る勇気がなかったことを現在も後悔している。 ドクタースキルが高く、引き換えに戦闘能力が低め。 高い腕力が要求される武器はパワーアーマーでのフォローが必要。 ただ、HPが高い上に人間用の防具が使えるのでかなりタフ。 グールは迫害の対象というゲーム設定を反映して、レニーが仲間にいると会話や入店を拒否されたり、初対面の印象が悪くなったり、特殊な会話(主にマイナス方向に)テキストが出てくることがちょくちょくある。 これだけ露骨に差別をされていると思わず肩入れしたくなってしまうところだが、ゲームプレイでは明確に不利になる悩ましい存在。 彼のグラフィックは本作で新しく作られたモデルで、主人公らと同様に走ることが可能になっているが、 拡張パッチでは走れない前作のグールに準じた専用のモデルに変更することもできる。 扱える武器もグラフィックによって異なり、前者では拳銃やサブマシンガン、後者ではライフル系やナイフなどと差別化されているため、注意が必要。 John Cassidy(ジョン・キャシディ) 「Vaultシティ」のスラムで酒場を経営しているいかついオッサン。『NV』に登場するキャスの父なので名前だけは知っている国内ユーザーも多い。 心臓が弱く、「Vaultシティ」に訪れたのも本来は治療のため。しかし「Vaultシティ」当局の態度に嫌気が差しており、店を畳んで出ようか考えている。 ショットガン・ライフル類だけでなく拳銃の扱いも得意で、小型のエナジー武器も使用可能。 ただし心臓病のためスティムパックやドリンク類以外の薬物、サイコやジェット等を使用すると心臓の具合が悪くなって死亡してしまうので注意。 一応ゲーム中で心臓病の治療薬が手に入るのだが、彼に使用しても効果はない(*7) ……が最新の拡張パッチではこの部分が修正された模様。 両手持ちのライフルやショットガンなどを扱うことができるため、高命中の安定したダメージ源になってくれる。 選ばれし者と別れた後はVaultシティに帰ることなく、ある部族の女性と結婚して、娘のローズ・オブ・シャロンを儲ける。旅の道中、自分の名前が漫画のキャラから採られていたことへの不満を度々口にしていたため、娘にはもっとマシな名前を付けてあげようとした節がある。 Davin/Miria(デイヴィン/ミリア) 「モドック」の食肉解体場の経営者グリシャの子の兄デイヴィンと妹ミリア。 選ばれし者と「モドック」の関係が良く、かつCHAが高い場合ちょっとした会話の弾みで同性・異性どちらでも結婚することになる(*8)、流石に重婚は出来ないが。ちなみに兄妹同士でもヤッてたりする。 なお、コンパニオンは選ばれし者のレベルと連動して強化されるのだが、この2人のみそれが適用されない。なので戦力としては… また、伴侶なのでコンパニオンから通常の解雇が不可能。仲間から外すには「死亡」、「奴隷市場に売る」「ニュー・レノで離婚」という面倒な手段を採らなければならない。 Myron(マイロン) 「ニュー・レノ」のモルディーノファミリーの一員で、シリーズお馴染みのクスリ・ジェットの発案者。 科学者的好奇心が旺盛なティーンエイジャーで、かつ神経質でプライドの高い性格。 ジェットの改良ばかりで新しい薬品の開発に着手できなかったり、ファミリーから軽んじられている現状に不満を抱いている。 ジェットの開発過程で奴隷に対する拷問まがいの実験を繰り返して何百人も死亡させたり、自分の開発した薬品で中毒になっている人々を嘲笑ったりと、Falloutシリーズの中でも屈指の凶悪な人物。 大変に性欲が旺盛で、彼に関する話題はシモに関するものが多い。選択肢によっては女性主人公に薬を盛って(性的な意味で)襲いかかることも。 戦闘は不得手で、HPが少なく武器の制限も厳しく武器スキル値も低く作戦の幅も狭い。 しかしパワーアーマーを装備できる上に人並みの足の速さを持っているので、長射程のガウスピストルなどを装備させれば及第程度の戦闘力はある。 天才肌の研究者だけあって回復アイテムを作成してくれる。また、職業柄サイエンススキルが高い。彼に大量のスーパースティムパックを作らせた選ばれし者も多いのでは? エンディングではエンクレイヴ壊滅から1年足らずでジェット中毒者に刺され死亡するという結末を迎える。 ニュー・レノで名声を轟かせる存在だったが、死後には彼の名前はすぐに忘れ去られ、彼の作り出したジェットだけが後世に残された。 Marcus(マーカス) 「ブロークン・ヒルズ」の創設者であり同時に保安官を務めている。元マスターズアーミーのスーパーミュータント。 B.O.Sパラディンのジェイコブと数日間殴り合いを続け、次第に馬鹿らしくなって打ち解けたという熱血漫画みたいな逸話を持つ。 人間に対しても好意的な人格者だが、「ジェイコブにはSMになって欲しかった」「(ザ・デンやニュー・レノを見て)やはりマスターは正しかった」と語る辺りはやはり考えの基準はSM。 身体の中には数々の戦いの中で撃たれた弾丸が埋め込まれており、条件さえ満たせばVaultシティで摘出することができる。 コンパニオンの中では唯一、重火器を扱うことができるキャラクター。 重火器は誤射一回で仲間を瞬殺しかねないため、敵味方の位置関係と戦術が重要となる。また、両手サイズのエナジー武器も使いこなすことができる。 当然だが体躯に合う装備品がないため防具は無し。HP量が多く素でもコンバットアーマー程度の防御力はあるものの、パワーアーマー装備の人間キャラクターと比較するとかなり打たれ弱い。 ただ、拡張パッチにて彼専用の防具が手に入るイベントが追加された。 おまけに足が遅く置き去りにされがち。 余談だが声を担当しているマイケル・ドーン氏はフランク・ホリガンの声も担当。 『NV』プレイヤーなら御存知の通り、選ばれし者の影響を受けて彼もまた放浪の旅をし、モハビ・ウェイストランドにジェイコブス・タウンを設立している。流石に「遠出するの面倒くさいから」と言う理由でDr.ヘンリーの薬を打ち込まれたりはしなかったようである。 Skynet(スカイネット) 「シエラ軍事基地」を管理しているAI。登場作品間違ってない君? 自我に目覚めた後は好奇心に従うまま、唯一基地内部への侵入に成功した選ばれし者に旅への同行を申し出て来る。 仲間として雇用するためには器となるロボブレインを組み立てる必要があるが、その一環で生身の脳みそを持ってくるという一幕がある。 この脳みそのグレードが彼の性能を左右するのだが、最上級のサイバーブレインを取得するにはかなり極まったサイエンススキルが必要となる。というかチンパンジーの脳や普通の人間の脳じゃ苦労して仲間にする価値がない。 サイバーな見た目に反してエネルギー武器は使えず、サブマシンガンとライフル、徒手空拳専門。 銃のスキル値がかなり高い上、大抵の武器を装備できるので戦力としては決して悪くはないのだが、防具が装備できないため耐久力は不安。また、足が非常に遅くパーティにろくに追従できない。 戦闘中は回復させる術がないのだが、、会話から自動修復シーケンスを起動することで簡単に全回復する。 Goris(ゴリス) 若いアルビノのインテリジェント・デスクロー。 「Vault13」では学者を担当している。外界に強い関心があり、誘えばあっさり仲間になる。 普段はローブを羽織って行動し、戦闘時にのみその正体を現す。 ちなみにローブを羽織ってるのはただデスクローの姿を隠す為という為だけではなく、色素欠損のアルビノ個体なので光に弱く皮膚など身体にダメージが及ぶのを防ぐためでもある。 あのデスクローを仲間にできるということ、またインテリジェント・デスクローの善良な性質やエンクレイヴとの因縁もあってか人気の高いキャラ。 高い身体能力を活かして俊敏に距離を詰め、鋭い爪での格闘戦で戦う。 しかし知性と引き換えに戦闘力を失ったのか、野生のデスクロー並の攻撃力は持っていないため、至近距離で長々と戦い続けて蜂の巣にされやすい。 また、その性質上射線に非常に入りやすいので誤射や巻き込みにも遭いやすい。 一方で筋力が高い上に武器や防具を装備できない=所持重量を圧迫しないため、荷物持ちに最適な一面も。 Robodog(ロボドッグ) サイバー犬1号。『NV』にも登場したDr.ヘンリーの飼い犬。 ヘンリーの実験に協力するとお礼に貸し出してくれる。 彼に関する台詞はパロディが多い。 本作に登場する犬系コンパニオンの中では仲間にするハードルは低いが、同時に最も性能が低い。 なお、「NV」と違い犬系コンパニオンは荷物を持たせられない。 K-9 サイバー犬2号。修理すれば仲間になるが、「ナヴァロ前哨基地」に居るため普通のプレイでは加入は相当終盤になる。 高い知力を持ち、人語を話すことが可能。それ故に道徳心を持ち、悪人を非常に嫌う。 性能としてはロボドッグのほぼ上位互換。 Pariah dog(のけものの犬) スペシャルエンカウントでのみ加入する犬。コンパニオンの人数制限を無視して付いてくる。 戦闘中は真っ先に逃げるため役立たず。更に同行中はLUCが強制的に1になる強烈なマイナス補正とPerk「ジンクス」を強制的に取らされるため要注意。 とんでもなく高いHP量を持っており、戦闘に巻き込まれて死亡することはまず無い。目玉に2mmEC弾かパルス弾をぶち込んでご退場願おう。 Dogmeat(ドッグミート) 今回も登場の犬肉。スペシャルエンカウントでのみ加入する。 性能としてはK-9に似たり寄ったりだが、拡張パッチを導入しているとドッグミート専用のアーマーを装備させることができる。他のワンちゃん達には装備させられない。何故だ。 Hakunin(ハクニン) アロヨのシャーマン。「聖なる者」とも呼ばれる。そのキャラの性質から非常に回りくどい口調が翻訳者泣かせ。 試練を終えたばかりで疲れ切ってる選ばれし者にシビアなスポア・プラント駆除クエを依頼する。 また、選ばれし者があっちこっちでフラフラしてると「早くG.E.C.K.見つけろ」と電波夢に現れる。 ゲーム終盤でアロヨがエンクレイヴに襲撃された際に致命傷を負い、選ばれし者に行き先を伝えて死亡する。 Harold(ハロルド) 本作にも登場。頭にボブが生えました。 前作の「ザ・ハブ」からリチャード・グレイの故郷である「Vault8」に近い「ゲッコー」に渡ってきた。前作よりは元気そうな姿を見せる。 最近不調の原子炉に頭を抱えているようである。 『3』ユーザーなら御存知の通り、本作終了後はキャピタル・ウェイストランドに渡る。そこで彼の頭のボブは大きく育つが…。 Kaga(カガ) 「真の選ばれし者」を自称する青年。 実は選ばれし者より先に「G.E.C.K.」捜索のために送り出されたが、外界で生きる内に力や権力に固執するようになり、部族から追放された経歴を持つ。 選ばれし者や部族を逆恨みしており、使命を妨害するために度々襲い掛かってくる。。 本来はカットコンテンツのキャラなのだが、本作の日本語化導入時に推奨されているMODで復活する。プレイヤーの成長と共にこちらも強力になっていき、パワーアーマー装備でプラズマ手榴弾を投げまくってくるとんでもない戦闘力を身につける。 Dick Richardson(ディック・リチャードソン) 『2』での「合衆国大統領」で、エンクレイヴの指導者。名前は『3』『NV』でも登場。 ウェイストランドで生きる全ての人間をミュータントと見なし、ジェット気流を利用したFEV毒の散布で絶滅を目論んでいる。 本作における黒幕だが、前作のザ・マスター同様、一度も話しかけることなくエンディングを迎えることも可能。 なお、彼が手に持ち離さないとあるアイテムがラスボス戦で重宝されるのだが、非戦闘員にしてはやけにHPが高いため、周囲に気づかれることなく暗殺するには骨が折れる。そこにマイロンに作らせた大量のスーパースティムパックがあるじゃろ? Frank Horrigan(フランク・ホリガン) エンクレイヴ特殊部隊隊長。本作のラスボス。 「Vaultの住人」によって破壊されたマリポーサ軍事基地の調査時にFEVタンクに落下したことで変異し、サイボーグ化を含む生体改造の実験体となった人物。 ゲーム序盤からイベントで登場し、冷酷さ(*9)をアピールする。お前はテッド様か。 元はシークレットサービスで、エンクレイヴへの忠誠心も非常に高い。 しかし、その経歴や非常に強い残虐性から関係者からは影ではマトモな人間として見られていない。 マーカス等の通常のSMと比べても倍近い巨体を持ち、その上でパワーアーマーを装備してるので戦力的に凄まじいことになっている。 どれくらい強いかというと、 S.P.E.C.I.A.L.全部10の完璧超人 電気以外の耐性が全部改良型パワーアーマーmk2より上だよ!ついでにダメ押しHP999 ついでにアクションポイントは20(*10)だ 弾切れ?消費AP3のユニークナイフもあるよ!! 攻撃系スキル全部185!回避のしようがないよ!! …と、こいつの強さに関する話題は事欠かず、正面から突破するのはほぼ無理。 LV30で完全体と化したアイツやインプラントやカニバルで強化し更にビッグ・エンプティの技術の結晶と化した運び屋や連続で必中の魔弾を叩き込む将軍ですら対抗が難しいレベル。 というわけで、あの規格外のブリキ大王が登場するまではシリーズ最強のキャラとして君臨していた。 現在の設定ではリバティ・プライムや『Fallout76』のレイドボスなどより強力な存在が登場するものの、個人としてなら相変わらず最高位の能力の持ち主。 リチャードソンとは異なり必ず対峙することになり、またシリーズでは珍しく戦闘を避けることができないラスボスとなっている。 え?じゃあどうやって倒すって?お前の磨き上げたスピーチスキルは何のためにある!何基ものタレットが何故あると思ってる!まぁ両方使っても運が悪いと普通にぶっ殺されますが。 ちなみに本場の海外勢には1ターンで始末する変態も居るのだとか。 モンスター ゲッコー 二足歩行のヤモリのような生物で、至る所に生息しており、ゲーム中全編を通して頻繁に見聞きするため存在感が大きい。これらの皮を剥いで生活する職能も存在する。 当面の目的となるGECKと響きが似ているため、GECKのことを尋ねるとゲッコーを探しているのかと聞き違えられることが多い。 序盤の街で救助したゲッコーハンターからゲッコーの皮を剥ぎ取る方法を教わると、死体から皮を剥ぎ取ってそこそこの金銭が得られるようになる。 リトルゲッコー、ゴールデンゲッコー、ファイアゲッコーなどいくつかバリエーションがある。 通常種は基本的にゲッコーとだけ呼ばれているが、シルバーゲッコーと呼ばれていることもある模様。 ラット 主に町中に生息する小型の動物。変異したラットやモールラットなど、上位種がいくつか存在するほか、キングラットという最上位種も存在する。 全体的にかなり弱めの敵対生物だが、ひたすら数が多く、退治には手間がかかる傾向にある。 マンティス、ジャイアントアント 攻撃力もHPも限りなく皆無。 最下級のラットと並んでゲーム中最弱のモンスター。 ラッドスコーピオン 至るところに生息している化け物サソリ。 総じて戦闘力は低いものの、サイズ差が激しく、小さいものからデスクローに匹敵するほど巨大なものまでいる。 動物類にしては珍しく、倒すと体の一部(尻尾)を剥ぎ取ることができるが、重い割に大した利用価値はない。 狼 群れて現れる犬型の敵。 そこそこのタフさを持っており、装備の弱い段階で絡まれると危険。 バラモン ウェイストランドで広く家畜化されている、双頭の牛。 時折、頭が一つしかない奇形が生まれることがある。 尚、コミュニケーションは成立しないものの、鳴き声に混ざって人の言葉を発することがある。 スポアプラント 活発に動いて攻撃してくる植物。悪魔の魂が宿った植物と呼ばれている。 植物だけあってその場を動くことはできないが、ある程度の距離までは牙を投げつけて攻撃できる。この牙は拾って投擲アイテムとして使うことができる。 多くの選ばれし者を村から出ることなく荒野の骨に変えて来た強者。 ワナミンゴ レディングの鉱山の中に巣食うエイリアン的な奇怪生物。 高い攻撃力とHP、ダメージ耐性を持っている難敵。というか下手するとデスクローよりよっぽど強い。火属性が弱点。 鉱山の中にしか生息しない生き物らしく、公式設定では今作中で主人公に皆殺しにされ絶滅している。 デスクロー 巨大な体躯と爪を持つ荒廃した世界きっての怪物。 強敵なので部位破壊で弱体化を仕掛けたいところだが、部位破壊を受けると早い段階で逃げ出すようになり、HP量も多いので仕留めづらい敵だったりする。 今作では知性を持ったデスクローや、オムレツ用の卵を供給する「チキンちゃん」など、個性豊かなデスクローが登場する。 人々 町の住人 街中を徘徊している一般NPC。 プレイヤーが誰かから物を盗んだりする光景を見てこっそりと評判を下げてくるほか、戦闘が発生すると逃げ回ったり襲いかかったりしてくる。 街中いたるところに仕掛けられた監視カメラのような存在。 薬物中毒者 町中をうろついているNPC。 基本的には非敵対的な中立ユニットだが、時折狂乱してプレイヤーに襲いかかってくることがある。 プレイヤー側に争う気がなくとも、町中で戦闘が発生すると近くのNPCも戦闘に参加したりコンパニオンも反撃したりと、あっという間に大規模な殺し合いに発展する危険な存在。 心なしか、窃盗を繰り返したりして町中での評判が悪化すると襲われやすくなる節がある。 聖者 ランダムエンカウントで出会うと瞑想を邪魔されたことに怒り狂って攻撃を仕掛けてくる。 大した武器は持っていないので返り討ちにするのは容易。 食人族 ランダムエンカウントで出会うと食欲のままに襲いかかってくる。 大した武器は持っていないので返り討ちにするのは容易。 一部のNPCからは主人公もこれの一種と思われているらしく、人を食べるのか聞かれることが多々ある。 奴隷商人 ランダムエンカウントで出会う、奴隷を引き連れた商人。 人数は少ないものの強力な武器を持っているので金策にもってこい。 ザ・デンに奴隷商人ギルドがある。 ギャング、マフィア、ヤクザ 各地で跋扈するならず者組織の一員。 マフィアは比較的理性的なのか、すぐには襲ってこない模様。 バウンティ・ハンター 賞金稼ぎ。フィールドをうろつく敵対モンスターとして出現する。 主人公のレベルに応じて装備している武器や防具のレベルが連動し、最終的にはコンバットアーマーに何処から調達したのかガウスライフルやエネルギーウェポンなどで武装した、結構な強敵。 エンクレイヴ・パトロール エンクレイヴ基地周辺に出現する。 パワーアーマーに光学武器を装備して問答無用で襲ってくる作中最高クラスの強敵。 ○用語・地名 Vaultの住人 前作主人公。ウェイストランドをマスターズアーミーの手から守った伝説の英雄。様々な場所で彼に関する話が聞ける。 本作では既に故人。彼の残したVault13ジャンプスーツとPip-boy2000が孫の選ばれし者に継承される。 アロヨ 選ばれし者の故郷。「Vaultの住人」が「Vault13」を追放された後にカリフォルニアの北西端に作り上げた村。 干ばつによって存続の危機を迎えている。Arroyo自体の意味は「枯れ川/雨季になれば川になる谷」。まさに、名は体を表す。 Vault13 「聖なる13」ともいわれる、「Vaultの住人」の故郷で「Fallout」のすべてが始まった場所。 Vault13ジャンプスーツとVault13キャンティーンを手掛かりにここを探すのが当初の目的。 ちなみに地理的には当然前作と同じだが、該当の地域に向かっても条件を満たさないと入ることが出来ない。 前作でVault13が開放された後も居住者は残っていたようだが、エンクレイヴの襲撃で壊滅し、現在はインテリジェント・デスクローの巣窟となっている。 大幅に様変わりした監督室に置かれている端末から、Vault13の沿革、監督管の遺書、Vaultプロジェクトの情報などを調べることができる。ウォーターチップを持ち帰ったVaultの住人を追い出さなければならなかった理由や、その後の顛末、Vaultプロジェクト自体の根幹になる思想や、他のVaultの設計など。 Vault15 前作開始時点で放棄されていたVault。 今作では、周辺に居住者が住み着き始めているほか、前作でVaultの住人が殲滅したレイダー組織、カーンズの残党が占拠している状態。 NCRでこのVaultに残された機器を回収するためのイベントが発生し、カーンズは数十年越しに主人公の手によって殲滅されることになる。 G.E.C.K. 「Garden of Eden Creation Kit(エデンの園創造キット)」と銘打たれたアタッシュケース型の機械。 分子の分解・再構築を行うことで万物の創造が可能。ただし登場作品ごとに用途用法は異なり、本作では土壌改善や建材の再構築などに使われる。 本来「Vault8」の様な再入植が予定されているVaultのみに支給される代物で、実際に使用された結果が今日の「Vaultシティ」である。 『3』でも物語終盤に登場し、孤独な放浪者とエンクレイヴは壮絶な争奪戦を繰り広げた。殆どアイツのワンサイドゲームだったとか言っちゃダメ。 ハイウェイマン 状態の良い戦前の自動車で、パーツさえあれば本作は自動車を乗り回すことが可能。 フィールド上の移動速度が大幅にアップしトランクに荷物が積めるため、ファストトラベルのない本作での旅が非常に快適になる。むしろ時間制限のある前作で欲しかった。 ただし燃料が必要。燃料は弾薬のスモールエナジーセルかマイクロフュージョンセルを使用。 NVにも廃棄された車両が登場するのだが、何故かFTポイント。妙な強調のされ方からコレなんじゃないのと勘繰られもしている。 クラマス アロヨを出て最初に辿り着く集落。ゲッコーの狩猟と皮革産業が盛ん。 旅立ったばかりの選ばれし者は高確率でここのお風呂で70ドル散財すると言う噂がある。 集落の西部には墜落したベルチバードがあるが、これを操縦してたのが『NV』に登場したレムナントアーマーくれるババア。同じく『NV』に登場するでかい方のババアの初期装備ベルチバードブレードもこの残骸から拝借したもの。クラマス・ボブの出身地でもある。 ザ・デン クラマスで噂を聞くことができる、クラマスよりも発展しているが荒れた街。 カジノやバー、奴隷商人ギルドなどがある。 モドック ザ・デンやVault Cityなどを繋ぐ交易の拠点。自給自足で成り立っている。 アロヨ村同様、干ばつで窮地に立たされている。また、近隣の串刺しにされた人間の死体が飾られた謎の畑を気味悪がっている。 「チキンちゃん」の卵を使った特製オムレツが名産品だが、正史では忍び込んだ何者かにチキンちゃんが殺されてしまっている。 レディング 金を掘り出す鉱山の街。 ニュー・レノ、Vaultシティ、NCRの3勢力による利権争いの舞台となっている 鉱山労働者はニュー・レノから運び込まれた大量のジェットで薬物中毒状態となっている。 ゲッコー グールたちが運営する集落。前作の「ネクロポリス」から移住したグールも多いようである。 現在も稼働している原子力発電所があるが、最近は老朽化により不安定な状況らしい。 ちなみに今回は前作のセットのようなクソ野郎は居ない。 Vaultシティ かつてのVault8。「G.E.C.K.」を使用して再入植を果たした都市。 「シチズン」と呼ばれる特権階級たちが住む都市部と、それを取り囲むように貧民達のスラム街が形成されている。 合理的な思考を持つ上級議員も居るのだが、当局は非常に高圧的。特に某ファーストシチズンに殺意が湧く人も居そうである。 ちなみに配送ミスで「Vault13」に送られる筈だったウォーターチップがこちらに送られ、倉庫で大量に死蔵している。「前作の苦労は何だったんだ」と言いたくなること必至。逆に「Vault8」に送られる筈だったもう1基の「G.E.C.K.」が「Vault13」に入れ違いで送られていた事が判明する Geckoから流れ込む原子炉冷却水によって地下水が汚染されているほか、強力なレイダー集団の襲撃を度々受けている。 ブロークン・ヒルズ かつてマーカスとジェイコブが設立した、人間とスーパーミュータントが共存する集落。 しかし、近年はミュータントと人間との間で日に日に対立が深まっている。 ウラン鉱石の産出を財源としているが、鉱山内の空気清浄機が停止し、誰も立ち入れない状態になってしまった。 ニュー・レノ 4つのギャングが混在する犯罪都市。ギャンブル・クスリ・売春が横行しておりアンダーグラウンドな雰囲気が非常に強い。 『NV』の時系列でもNCRから独立した地域で、同作品内で選ばれし者がエロゲーみたいなことしたビショップ・ファミリーについて言及されている。 ポルノシアターやボクシングクラブ、協会やドラッグストア、整備ガレージなどの充実した施設が立ち並んでいるほか、やけに店内のガードが固い武器屋が存在する。 サンフランシスコ チャイナタウンや港が戦前そのままの姿を残す都市。 シャイ族や頭がお花畑なハボロジストの活動拠点でもあるほか、流派の異なる格闘師範の苛烈な争いが繰り広げられ、港の巨大タンカーに浮浪の民が住み着いたり、Brotherhood of Steelの拠点が出来たりと混迷を極めている。 普通は終盤に訪れるだけあって装備品は最上級のものが購入できる。 新カリフォルニア共和国(NCR) 前作の「シェイディ・サンズ」が近隣の都市と連携して誕生した国家。 前作でも名前のみ言及されていた。現時点での人口は3000人ほどでなおも増加中。 その影響力は目を見張るものがあり、本作の舞台はほぼNCRの国境外であるにもかかわらず、NCRが発行した金本位制の通貨が流通しているほど(*11)。 本作で訪れるのは、まさにかつてシェイディ・サンズだった現首都。都市は整備され、グールやスーパーミュータントなどの姿も見られる。 かつてカリフォルニアを救った英雄「Vaultの住人」の偉業をたたえた銅像が議事堂の敷地内に建造されている。 『NV』と違い政治的にもまだ安定していた時期で、大統領は前作でカーンズに攫われたタンディ。Vaultの住人による救出が英雄譚として語られている。 マリポーサ軍事基地 FEV(強制進化ウィルス)を研究していたが放棄された軍事施設。 前作でザ・マスターを生み出し、マスターズアーミーの拠点となっていたが、最終的にVaultの住人の手で吹き飛ばされた。 その後、大陸に進出したエンクレイヴがFEVのサンプルを入手し研究を進めるために、各地で拉致してきた労働者に発掘作業を行わせていた。 ……のだが、労働者たちはFEVに晒されてスーパーミュータントに変異(*12)、基地内部に残されていた武器を手に反乱を起こす。 最終的にはエンクレイヴが撤退する際に入口を爆破して封印したが、内部には生き残ったスーパーミュータントがひしめいている。 ナヴァロ前哨基地 ガソリンスタンドに擬装された、エンクレイヴの地上基地。ベルチバードの給油を目的とする。 パワーアーマー目当てでゲーム開始直後にまずここに(或いはサンフランシスコで準備を整えてから)向かう選ばれし者も多いという。 アロヨの復讐に燃える選ばれし者は、エンクレイヴの本拠地を見つけるためにここにカチコミ又は潜入を試みることになる。 後にエンクレイヴ・レムナントと呼ばれる小集団と深いかかわりのある場所となる。 物語終了後、基地の人員は基地に残るグループと東海岸の支部に合流するグループとに分かれたが、前者はその後NCRによる攻撃を受け、捕まった者は死刑ないし終身刑に処されたが、運よく逃れることに成功した者が前述のレムナントである。一方で後者は無事合流を果たし、『3』で勢力を盛り返すことになる。 ニュー・カーンズ 前作でシェイディ・サンズ側が雇った傭兵(「Vaultの住人」とイアン)によって壊滅させられたレイダー勢力。 その生き残りであるダリオンが再結成しており、かつてのシェイディ・サンズであるNCRへ復讐のためにVault15を密かに占拠し、素性を隠して不法占拠者(流民)と共生関係にあった。 しかしNCRの依頼を受けたか、或いは相変わらずの陵辱エロ同人みたいな蛮行を目撃した選ばれし者によって80年前と同じく皆殺しにされるのでした。合掌。 でも『NV』でしぶとく復活。 Intelligent deathclaw(インテリジェント・デスクロー) エンクレイヴのFEVを用いた改造実験によって従順なデスクローを作ろうとしたはずが、知性を獲得したデスクロー。 知性の度合いは個体差があるが、人間と同等かそれ以上の知性を持つ個体も存在する。 また、その気性はデスクローとは思えないほど非常に優しく、ウェイストランドではあり得ないレベルの紳士集団だった。 しかし選ばれし者に「G.E.C.K.」を渡したことがエンクレイヴに知れてしまい、フランク・ホリガン率いる特殊部隊に皆殺しにされ、その亡骸は標本として回収される。ただし、「G.E.C.K」入手後に手早くオイルリグ破壊まで進めれば粛清を回避できる。 ちなみに外伝作品『Tactics』にも知性を持つデスクローが登場するが関係は不明。 なお、「命令に従うデスクロー」というプランは『3』で違う形ながら一応の完成を見ている。 Brotherhood Of Steel 前作から引き続き登場する、技術回収を目的とした準武装集団。 幾つかの町に支部が登場するが今回は空気。受注するクエストも1つだけ。 エンクレイヴ 序盤からフランク・ホリガンのイベントで顔見せする武装集団。 太平洋上に位置するポセイドン石油採掘基地でグレートウォーを生き延びた、かつての合衆国政府と大企業の軍産複合体の末裔で、アメリカ再興を目的としている。 ウェイストランド人全てをミュータントと見なして粛清の対象としており、選ばれし者にとっても「アロヨ」を襲い人々を攫った不倶戴天の敵。 『3』とはゲームシステムが違い全盛期ということもあってか、本作では『3』の同勢力と違い雑魚兵士であっても本当に強い。 プラズマライフルやパルスライフル、ガウスライフルと言った強力な武装で、かつ弱点を狙って攻撃しないとないと対抗が難しい。 フランク・ホリガン「お前は身の丈以上によく追記した。だがここでフランク・ホリガンに会ったのが運の尽きだ。お前の修正はここまでだ、ミューティ。死ぬがいい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙、シリーズ中では知名度低くて地味だけど重要な事件が起きてるんだよね。選ばれし者の活躍がなかったら3でエンクレイヴに浄化プロジェクト完全に乗っ取られてたかも。 -- 名無しさん (2017-05-04 04 13 00) エンクレイヴの基地にイタ電かけたり鬼軍曹に舐めた態度とりまくってぶちギレさせたりと自由奔放な選ばれし者 -- 名無しさん (2017-05-04 08 00 48) ↑2 というか地球上に住むウェイストランド人が皆殺しにされていたわけで、浄化プロジェクトが立ち上がることさえ起らなかったと思う -- 名無しさん (2017-11-28 23 29 06) 3やNVをより楽しみたいならやって損はない隠れた名作。古すぎてUIに慣れるのも一苦労だが慣れると結構楽しい -- 名無しさん (2024-05-24 19 54 34) 名前 コメント
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Fallout New Vegas / フォールアウト ニューベガス メーカー ベセスダ・ソフトワークス 発売日 2010年11月4日 対応機種 PC.PS3.Xb36 『Fallout』シリーズの4作目 核戦争後の荒廃した世界を舞台にした自由度の高いRPG 今回はアメリカ南西部のニューベガスを舞台に展開していきます 前作 Fallout 3
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Misc その他アイテム (Fallout 4) 今作ではクエストアイテムやボブルヘッド、スキル雑誌、ホロテープ、メモなどがこちらに分類されるようになった。 数字・アルファベット ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 漢字 数字・アルファベット 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 Dr.クロッカーの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるDr.クロッカーの家のカギ。Dr.クロッカーが所持 GNNのレコーディングルームのカギ 0 0 ガンナープラザ(6.17)内部、レコーディングルームの扉のカギ。プラザ内部にいるガンナー、ライダーとクルスがそれぞれ所持 Mr.ガッツィー・モデル 0 100 ボストン市長用シェルター、南西のシェルター区画。トイレの2つ南の子供用寝室、東側ベッド間のテーブルの上にMr.ガッツィー模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある Mr.ハンディ・モデル 0 100 ヒューゴの穴ぐら、奥の防護スーツもある棚の上にMr.ハンディ模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある R・バートンの持ち物 0 0 音声ホロテープ。ショー・ハイスクール(6.15)内で入手可能 USCGの独房のカギ 0 0 沿岸警備隊の埠頭(6.02)内の独房のカギ。基地の外にある墜落したベルチバードの内部にあるロッカーに入っている。USCGとはU.S.Coast Guard(アメリカ沿岸警備隊)の略 V.114インタビュー#03 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 V.114インタビュー#21 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 V.114インタビュー#87 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 Vault75ラボアクセスカード 0 2 クエストアイテムVault 75 Vault75管理者アクセスカード 0 2 クエストアイテムVault 75 Vault-Tecランチボックス 0 10 ボトルキャップ地雷の材料となるDLC Contraptions Workshop?を導入している場合は鉄3つからクラフトできる You're SPECIAL! 0 0 任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上昇させることができるスキル雑誌。主人公の自宅跡、ベビーベッドの下。ちなみに冒頭のシーンでも同じ部屋に置かれている “オランダ人”への指示 0 0 メモ。ベッドフォード駅(1.13)のダッチマンの死体が所持 ア行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 アイボット模型 0 100 ファロンデパート2F、中央北西寄りの従業員室 (Employees Only と掲示がある、ロック Novice のドア内)。プロテクトロン右の棚、最下段にアイボット模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある アイリッシュプライドのカギ 0 0 アイリッシュプライド造船所(2.30)の扉のカギ。造船所内部のローリー・リグウェルの死体が所持 アソシエイトのメモ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)のトリガーマンが所持 アトマトイズ開発者のパスワード:マーリーン 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のターミナルのパスワード。セキュリティオフィスのターミナル内のログを読むことで入手可能 アトミックコマンド 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている アボットの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアボットの家のカギ。アボットが所持 アルトゥーロの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアルトゥーロの家のカギ。アルトゥーロ・ロドリゲスとニナ・ロドリゲスが所持 アンストッパブル 0 100 スキル雑誌、全5巻 アール・スターリングに関するメモ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)、バレンタイン探偵事務所内で入手可能 アール・スターリングの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアール・スターリングの家のカギ。アール・スターリングとバディム・ボブロフが所持 イルマのターミナルパスワード 0 0 グッドネイバー(15.06)内、メモリー・デンにあるイルマのターミナルのパスワード。イルマが所持、またイルマの寝室の床にも落ちている イーガー・アーニーのカギ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)にある扉や金庫のカギ。イーガー・アーニーと部下のトリガーマンが所持 イーガー・アーニーのパスワード 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)にあるターミナルのパスワード。イーガー・アーニーが所持 ウィケッド・シッピングのトレーラーのカギ 0 0 ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ(1.09)敷地内にあるトレーラーの扉のカギ。敷地内で入手可能 ウィルソン・アトマトイズIDカード 0.1 2 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内部にある一部の扉の開放に必要。ウィルソン・アトマトイズ工場(6.23)のスーパーミュータントおよびスロッグ(2.18)のアーレン・グラスが所持、またウィルソン・アトマトイズ内部でも複数入手できる ウィルソン・アトマトイズのカギ 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)の扉のカギ。施設内部で入手可能 ウィンターズエンド作戦 0 0 音声ホロテープ。ケンブリッジ警察署(7.02)内で入手可能 ウェイストランド・サバイバルガイド 0 100 スキル雑誌、全9巻 ウェスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部、レコーディングスタジオの金庫内。金庫の開錠には「キャプテン・ウェスの金庫のカギ」が必要 エセルの金庫のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるエセルの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 エディー・ウィンターのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。全10個。クエストアイテムLong Time Coming エドウィンのカギ 0 0 チェストナット・ヒロック・タンク(3.23)にある小屋内の金庫のカギ。桟橋近くの水中にあるクーラーボックスの中に入っている エドウィンの日誌 0 1 ホロテープ。チェストナット・ヒロック・タンク(3.23)にある小屋のターミナルから入手 エドワードの金庫のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるエドワードの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 エマのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。スーパーウルトラ・マーケット(1.21)内のエマの死体が所持している。リスポン時に死体は消滅するので注意 オフィスのカギ 0 0 ケンダル病院(7.07)内部のドアのカギ。病院内部で入手可能 オフィスのメモ 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 カ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 カールのログ 0 1 ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地のカール・エバレットの死体が所持 ガレリアDMSオーバーライドのパスワード 0 0 ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)の責任者のオーバーライドターミナルのパスワード。ガレリア敷地内、バックアレイボーリングの建物内部にあるターミナルから入手可能 ガレリアアウトレットの作業部屋のカギ 0 0 ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)の店舗の一つであるアウトレットの扉のカギ。店舗内のレジスターに入っている ガンナーのメモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡しているガンナーが所持していることがある。ダンジョンのボスから銃器装備を入手するミニクエストが発生する ガンナーのメモ 0 0 ハルシジェン社(10.02)内のガンナー・コマンダーが所持 キャサリンのカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるキャサリンの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 キャッツ・ポエトリー・ナイト・テープ 0 1 音声ホロテープ、全3個。アトムキャッツのガレージ(6.27)敷地内で入手可能 キャプテン・ウェスの金庫のカギ 0 0 ガンナープラザ(6.17)内部のレコーディングスタジオにある金庫のカギ。スタジオ内にいるガンナー、キャプテン・ウェスが所持 ギフトショップのカギ 0 0 ウォールデン・ポンド(1.19)ギフトショップの金庫および扉のカギ。ギフトショップにいるレイダーの一人、ウォルターが所持 クック邸のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるクック邸のカギ。ヘンリー・クックが所持 クルスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部にいるガンナーの一人、クルスが所持 クループ家地下室のカギ 0 0 クループ家の館(4.20)地下室の扉のカギ。邸宅最上階、Advancedロックされた寝室にあるドレッサーに入っている クループ家寝室のカギ 0 0 クループ家の館(4.20)寝室の扉のカギ。邸宅2階、Noviceロックされた机に入っている グインネット・エール醸造サブルーチン 0 1 ホロテープ。ダイアモンドシティ(9.07)にあるコロニアル酒場で入手可能 グインネット・スタウトのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・スタウトの生成が可能になる。グインネット醸造所(18.05)屋上にあるターミナルから回収可能 グインネット・ブルーのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・ブルーの生成が可能になる。ビーンタウン醸造所(3.20)内部で入手可能 グインネット・ラガーのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・ラガーの生成が可能になる。シャムロック酒場(17.02)内部で入手可能 グインネット醸造所のパスワード 0 0 グインネット醸造所(18.05)内部にある醸造ターミナルのパスワード。グインネットレストラン(18.06)内部で入手可能 グラスホッパーの食料 0 0 メモ。ファニエル・ホール(15.05)の屋根にあるギルデッド・グラスホッパーを入手することで同時に入手。関連クエストDetective Case Files The Gilded Grasshopper グラディスの部屋のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるグラディスの部屋のカギ。保養所内にいる受付係という名前のMr.ハンディが所持 グリスウォルドの詩作集 0 0 ホロテープ。モンシニョールプラザ(7.13)内のターミナルから入手 グリーンテック遺伝学研究所のパスワード 0 0 グリーンテック遺伝学研究所(7.11)にある特定のターミナルのパスワード。研究所内、赤い道具箱の中に入っている グロッグナックとルビーの遺跡 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている グロッグナック・ザ・バーバリアン 0 100 スキル雑誌、全10巻 ケロッグのターミナルパスワード 0 0 へーゲン砦(3.12)内部にあるケロッグのターミナルのパスワード。ケロッグが所持 ケロッグの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるケロッグの家のカギ。市長秘書のジェネバから入手する他、ジェネバのデスク内、マクドナウ市長の金庫内、およびマクドナウ市長の所持品などにある。関連クエストGetting a Clue ケンの招待 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地のケン・スタンディッシュの死体が所持 ケンブリッジ警察署のカギ 0 0 ケンブリッジ警察署(7.02)の扉のカギ。パラディン・ダンスが所持 ケーシーのカギ 0 0 ナハント海洋学協会(4.22)建物内の扉のカギ。建物近くの海辺に半ば沈んでいるボートの内部にある コッドマン邸のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるコッドマン邸のカギ。クラレンス・コッドマンとアン・コッドマンが所持 コベナントの注意勧告 0 0 メモ。コベナント(2.25)内のゴミ箱などに入っている コベナントオフィスのカギ 0 0 コベナント(2.25)内、東側にある建物のカギ。ジェイコブ・オルデンおよびブライアン・フィッツジェラルドが所持、また建物内の机の中にも入っている コベナントショップのカギ 0 0 コベナント(2.25)内、ペニー・フィッツジェラルドの店のカギ。ペニー・フィッツジェラルドおよびDr.パトリシアが所持、また店内のレジスターの中にも入っている コベナントハウスのカギ 0 1 コベナント(2.25)内、施錠された建物のカギ。コベナントの住民が所持している コルベガの保管庫のカギ 0 0 コルベガ組立工場(3.06)内部にある扉のカギ。コンコード(1.11)にいるレイダー、グリッスルが所持 コルベガの金庫のカギ 0 0 コルベガ組立工場(3.06)内部にある金庫のカギ。工場内にいるレイダーのボス、ジャレドが所持 コンバットセントリー・プロトタイプMKIVのホロテープ 0 0 ロボット廃棄場(1.04)のターミナルから入手。付近のユニークセントリーボットの制御が可能 コンパウンドのカギ 0 0 コベナント(2.25)のコンパウンドのカギ。マニーとブライスが所持。関連クエストHuman Error コンパウンドへの地図 0 0 関連クエストHuman Error コ―サーのチップ 0 1 クエストアイテムHunter/Hunted コーサーのチップのデータ 0 0 クエストアイテムThe Molecular Level ゴミの街の馬鹿な商人の話 0 100 スキル雑誌、全8巻 サ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 サイバネティック・ペイン・サプレッサー 1 250 サイバネティック・リム・アクチュエータ 1 250 サリーの日誌 0 888 ホロテープ。シケット・エクスカーベーションズ(1.05)敷地内のターミナルから入手可能 サルのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎内のサルの死体が所持 サンフランシスコ・サンライツ 0.1 5 クエストアイテムGetting a Clue サージェント・リーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クエストアイテムThe Devil s Due サージェント・レイズのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部で入手可能 シグナル・チェックリスト 0 0 メモ。スペクタクル・アイランド(6.31)内の小屋で入手可能 シルバーハンドのメモ 0 0 ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地の教会内、ルーク・シルバーハンドの死体が所持 シルビアのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)敷地内、赤い道具箱の中 シーラのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。フォレスト・グルーブ・マーシュ(3.17)で入手 ジェイクのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。クエストOut of the Fire中にサウガス製鉄所(2.19)にいるジェイク・フィンチが所持 ジャックのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)、セジウィック・ホール内部のジャックのターミナルから回収可能 ジャックのメモ 0 0 ユニバーシティ・ポイント(18.09)、セジウィック・ホール内部のダッフルバッグの中 ジャックへのメッセージ 0 1 音声ホロテープ。ピックマン・ギャラリー(13.01)内で入手可能 ジャマイカ・プレインの財宝 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 ジャマイカ・プレイン・フライヤー 0 0 戦前にジャマイカ・プレイン(6.16)で開催されていた展示会の広告。同ポイントがマップに記載される ジョシュのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。スーパーウルトラ・マーケット(1.21)内のジョシュの死体が所持している。リスポン時に死体は消滅するので注意 新鮮なデスクローの卵 0 クエストアイテムThe Devil s Due スカイレーン1665の最終メッセージ 0 1 音声ホロテープ。スカイレーン1665便(5.32)の航空機の残骸内で入手可能 スカイレーン1981便の録音 0 1 音声ホロテープ。スカイレーン1981便(2.10)の航空機の残骸内で入手可能 スカベンジャーのメモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡しているスカベンジャーが所持していることがある。ダンジョンからJunkを回収するミニクエストが発生する スカベンジャーのメモ 0 0 ハブリス・コミック(11.03)内のスカベンジャーの死体が所持 スカベンジャーのリスト 0 0 ハブリス・コミック(11.03)内のスカベンジャーの死体が所持 スカベンジャーの手掛かり 0 0 ハブリス・コミック(11.03)外部、入口前のスカベンジャーの死体が所持 スクライブ・ファリスのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol スクライブ・ファリスのホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol スクライブ・ヘイレンのパーソナルログ 0 1 音声ホロテープ。ケンブリッジ警察署(7.02)内で入手可能 スクラッパーのメモ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)敷地内で入手可能 スティングウィングの羽枝 0.5 6 シリンジャーライフルの弾薬の一つ、麻痺のシリンジャーの材料となる。スティングウィングの死体やアイテムボックスから稀に入手 スポットライト・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。スポットライトのコントロールが可能になる スローカムズのバズバイト・レシピ 0 0 Aidアイテム「スローカムズのバズバイト」が作成可能になる。スローカムズ・ジョー本社(2.22)内のAdvanced施錠された金庫内 スローカムズ・ジョーへの通知書 0 0 メモ、スローカムズ・ジョー本社(2.22)内のNovice施錠された机内 スーパーミュータントの指令書 0 0 ランダムイベントで出現するスーパーミュータントが所持していることがある。指令書と言っても内容はお察し セントリーボット・モデル 0 100 オニールファミリー製造会社、建物の北にある穴に入る。最下層のターミナル右にある机の上にセントリーボット模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある ゼータ・インベーダー 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている タ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 タブー・タトゥー 0 100 スキル雑誌、全5巻 タレット・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。タレットのコントロールが可能になる。 ダンウィッチ - ティム・シューツ 0 1 音声ホロテープ。ダンウィッチ・ボーラー(4.03)内部のターミナルから回収可能 ダンウィッチ - ヒューゴの苦悩 0 1 音声ホロテープ。ヒューゴの穴ぐら(4.04)で入手可能 ダンウィッチ - 運営部 0 1 音声ホロテープ。ダンウィッチ・ボーラー(4.03)内部にいるティム・シューツが所持 テスラサイエンス 0 100 スキル雑誌、全9巻 テッサのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クインシー跡地(6.24)にいるガンナーの一人であるベイカーが所持 デビッドのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ウエスト・エバレット私有地(2.29)地下エリアのターミナルから入手可能 トウィーズへのメモ 0 0 ウォールデン・ポンド(1.19)地上エリアの小屋内で入手可能 トータルハック 0 100 スキル雑誌、全3巻 ナ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ナイト・アストリンのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ナイト・アストリンのホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ナイト・バーラムのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ハ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ハルシジェン任務概要 0 0 メモ。ハルシジェン社(10.02)内のガンナー・コマンダーが所持 ハンマーのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ウエスト・エバレット私有地(2.29)地上エリアで入手可能 ハート上等兵のホロテープ 0 1 ホロテープ、クエストアイテムThe Devil s Due バターカップのオモチャ 2 150 スロッグのアーレン・グラスにマーリーンのホロテープ (ウィルソン・アトマトイズ2F南東、アーレンの開発ラボにある。開発ラボのアクセスターミナルで開く奥の部屋の中、開発ラボのターミナルから入手できる) を渡す バターカップ売上 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 バトルフィールド・ホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol パラディン・ブランディスのホロタグ 0.1 1 偵察用シェルター・シータ(2.04)にいるパラディン・ブランディスが所持 パラディン・ブランディスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。偵察用シェルター・シータ(2.04)内で入手可能 パーク・サイン・イン 0 0 メモ。ネポンセット公園(6.22)敷地内のトレーラー内で入手可能 ピケットフェンス 0 100 スキル雑誌、全5巻 ピップフォール 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている フォルダー 0 1 書類ばさみ。重量ゼロの換金用アイテム プロテクトロン・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。プロテクトロンのコントロールが可能になる。 プロテクトロン・モデル 0 100 リビア・ビーチ駅、ファストトラベル地点から南西。水際近くまで向かい左の倒れた木を登って建物 (レイルロードのマークあり) の屋上から入り、南のドアを開けた先。パワーアーマーステーション右のキャビネット上にプロテクトロン模型キットがある。原因は不明だが、消滅していることがある。同じくキャビネット上にあるはずのコーヒーポットがパワーアーマーステーションの前に転がっていて、模型キットが見当たらない。付近のロード前からやり直す必要あり?Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある ヘアピン 0 1 鍵開けのミニゲームに必要となる。ヘアピンの箱からは複数入手可能 ヘレナへの指示 0 0 メモ。ベッドフォード駅(1.13)のヘレナの死体が所持 ベイカーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クインシー警察署(6.25)建物内のターミナルから入手可能 ベッドフォード駅の録音 0 1 音声ホロテープ。ベッドフォード駅(1.13)のターミナルから入手可能 ベーカリーチケット 0 0 メモ。ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)敷地内のパン屋で入手可能 ペニーの台帳 0 1 メモ。コベナント(2.25)内で入手可能 ペリー刑事のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部で入手可能 ホットロッダー 0 100 スキル雑誌、全3巻 ホビークラブメッセージ3月15日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホビークラブメッセージ3月28日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホビークラブメッセージ4月21日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホロテープ解説 0 0 メモ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 ボストンシェルター - どこにいる? 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボストンシェルター - ガードアップデート 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボストンシェルター - 市長、別れの挨拶 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボブルヘッド 0 300 ボブルヘッドを参照、全20個 マ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 マクドネル刑事のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部のターミナルから回収可能 マクベス台本 0 4 メモ。トリニティ・タワー(11.05)内部で入手可能 マサチューセッツ外科ジャーナル 0 100 スキル雑誌、全9巻 ママ・マーフィーのメモ 0 0 クインシー跡地(6.24)敷地内で入手可能 マーガレットのメモ 0 0 タフィントン・ボートハウス(2.26)建物内のマリー・サットンの死体が所持 マークの警告 0 1 音声ホロテープ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 マーリーンのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のターミナルから回収可能 ムルナハン上等兵のホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ストロング砦(4.29)内で入手可能 メモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡している入植者が所持していることがある。ダンジョンでアイテムを入手するミニクエストが発生する メモ 0 0 チャータースクール(6.19)内で入手可能 ヤ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ユニバーシティ・ポイント議会 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)敷地内のターミナルから回収可能 ラ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ライダーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部にいるガンナーの一人、ライダーが所持 ラッセルのメモ 0 0 タフィントン・ボートハウス(2.26)付近のモールデン排水路入口前、マーガレット・サットンの死体が所持 ラボスケール 0 0 レールロード本部内で入手可能 ラ・コワフ 0 100 スキル雑誌、全2巻 リブ&ラブ 0 100 スキル雑誌、全9巻 レッドメナス 0 300 プレイ可能なミニゲームが収録されたホロテープ。Vault 111(1.01)の娯楽ターミナルから入手。 レッド姉さんへ 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 レッド!リリーよ! 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 レーストラックの広告 0 0 戦前にイージーシティ・ダウンズ(4.25)で開催される予定だった競馬レースの広告。同ポイントがマップに記載される レールロードに入ろう 0 0 音声ホロテープ。 ロブコ・ファン 0 100 スキル雑誌、全4巻 ロボットパーツ・モデル 0 100 Aタイプ、Mr.ハンディの上半身+プロテクトロンの下半身。コチチュエート湖、ファストトラベル地点から北。上段東端の小屋、スチーマー・トランク左の箱の上にロボット模型キットのパーツがある ロボットパーツ・モデル 0 100 Bタイプ、プロテクトロンの上半身+セントリーボットの下半身。ポセイドン・タンク、外部南。パイプ内に水中から入って進んだ先 (レイルロードのマークあり)、丸テーブルの上にロボット模型キットのパーツがある ロボットパーツ・モデル 0 100 Cタイプ、セントリーボットの上半身+Mr.ガッツィーの下半身。マーカラ・フィッシュパック、外部東のロック Advanced ドア (北側の窓から半身出して死んでいるレイダーが、マーカラ施設のカギを所持) 内。入って前方の棚、最下段にロボット模型キットのパーツがある ワ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ワーウィック・ポンプパーツ 0.2 1 アトムキャッツのその他クエストで使用 漢字 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 人材急募! 0 0 戦前にハルシジェン社(10.02)で行われていた実験の被験者募集チラシ。同ポイントがマップに記載される 人造の真実 0 0 パイパーらがダイアモンドシティで発行している新聞、パブリック・オカレンシズの記事の一つ 今日のタンブラー 0 100 スキル雑誌、全5巻 介入に関するメモ 0 0 チャータースクール(6.19)で見つかった食品に関するメモ。同ポイントがマップに記載される。ランダムイベントで出現するレイダーの死体が所持 供給ログ 0 0 メモ。ボストン空港(4.27)建物内で入手可能、B.O.S.の本隊到着後 偵察用シェルター・アクセスコード429A 0 0 クエストアイテムThe Lost Patrol 催促状 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 入植者のメモ 0 0 ランダムイベントで出現する入植者の死体が所持。ダンジョンでJunkを入手するミニクエストが発生する 公務 0 0 メモ。ホープスマーチ・ペンテコステ派教会(5.27)内で入手可能 別れの手紙 0 0 メモ。ワーウィック農園(6.29)のビル・サットンが所持 図書返却トークン 0 1 返却期限を過ぎた本を図書返却機に投入することで入手でき、同機で様々なアイテムと交換できる。その他、一部の敵やアイテムボックスからも入手可能 地下鉄用トークン 0 1 ボストンの地下鉄で使用されていた専用硬貨。換金用アイテム 夢遊病の注意 0 0 メモ。オールド・ガレット・シンクホール(2.14)、地下から繋がる建物の2階で入手可能 夢遊病者のメモ 0 0 南ボストン軍検閲所(6.10)東、リフトで上がれる高架道路上にある車内で入手可能 学校アナウンス10月18日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 学校アナウンス10月20日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 学校アナウンス10月22日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 完了した 0 0 音声ホロテープ。BADTFL地方事務所(8.01)内で入手可能 実験ログJ-32、14日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、21日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、1日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、6日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 宣誓の手順説明 0 0 音声ホロテープ。タフィントン・ボートハウス(2.26)付近のモールデン排水路内のラッセル・サットンの死体が所持 家出人のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。レンジャーの小屋(1.08)屋内のスーツケース内 心配しないで、姉さん 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 悪徳ビジネス 0 0 音声ホロテープ。ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ(1.09)で入手可能 手紙 0 0 ランダムイベントで出現する郵便配達人が所持している 料金表 0 0 メモ。カレッジスクエア(7.01)、リッカの死体が所持 新しいリス・テープ 0 1 音声ホロテープ。フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステート(3.15)で入手可能、全3個 法律上の告知 0 0 メモ。クアナポウィット湖(2.02)で入手可能 監視基地ブラストドアオーバーライド 0 0 ホロテープ。監視基地(5.31)内部のターミナルから回収可能 破れた手紙 0 0 メモ。ボストンコモン(14.04)、ミカイルの死体が所持 破れた日誌のページ 0 0 メモ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地、タニア・スタンディッシュの死体が所持 社員011985TPのパーソナルログ 0 0 音声ホロテープ。連邦監視センターK-21B(5.18)内部で入手可能 米国秘密工作マニュアル 0 100 スキル雑誌、全10巻 血の契約 0 0 メモ。プレップスクール(4.24)内のレイダーが所持 謎の人物 0 0 メモ。ダイアモンドシティマーケット(9.08)、バレンタイン探偵事務所内で入手可能 財宝目録 0 1 ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 貨物運搬者のメモ 0 0 ベッドフォード駅(1.13)の倉庫内の床に落ちている 辞職願 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のデスク内から入手可能 近隣住民の署名付き 0 0 メモ。ハイドパーク(6.18)で入手可能 返却期限を過ぎた本 0.5 2 図書返却機に投入することで図書返却トークンを入手できる 連邦議会のメモ 0 0 マサチューセッツ州議事堂(14.01)内、スカベンジャーの死体が所持 遊歩道任務の概要 0 0 メモ。ハルシジェン社(10.02)付近にあるマールボロ・ハウス内で入手可能 避難計画 0 0 メモ。捨てられた小屋(5.18)内のスーツケースに入っている 配達されたボストンビューグル 0.1 0 ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 釣り大会の広告 0 0 戦前にクアナポウィット湖(2.02)で開催された釣り大会の広告。同ポイントがマップに記載される 銃と弾丸 0 100 スキル雑誌、全10巻 驚くほど素晴らしい話 0 100 スキル雑誌、全14巻
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Junk ジャンクアイテム Fallout 3 におけるMiscアイテムが、MiscとJunkに分割された。ジャンクと言っても全てのアイテムを素材と見なせる。クラフティング全般の需要が高まった今作では、前作とは比べものにならないほど重要度が増している。 Junk は Workshop でY/△ボタンを押すことにより、一括して収納することができる。Workshop に入れると素材として消費されるので、取っておきたいものは別にしておくこと。 クラフト画面で足りない素材がある場合は、ボタンを押すと足りない素材に虫眼鏡のマークがつく(タグ付け)。この状態だと必要な素材が入ったJUNKにも虫眼鏡のマークがつくようになる。 一覧 (五十音順) 資源 数字・アルファベット あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 資源 分解後に手に入るJunkアイテムのこと。クラフトする際に必要な基本素材となる。 名称 VAL 価値 主な分解元 主な使用用途 備考 木材 1 家具・倒木・Junkアイテムなど 建物全般 クラフトの基本素材といっていい。入手頻度が高いがそれ以上に使用頻度も高いので建築にハマるといくらあっても足りなくなる。注文書が安価で買えるのが救い。 鉄 1 瓦礫・廃車・Junkアイテムなど 建物・家具全般・武器全般 木材と同じくクラフトの基本素材。入手頻度は高いが、様々なもので使うので枯渇しやすい。殆どの武器、防具を解体すると入手出来るので、いらない装備はこまめに解体していくとよい。 銅 4 Junkアイテム 電気が関わるもの全般 入手頻度が低い割に使用頻度は高く、枯渇しやすい アルミニウム 3 Junkアイテム パワーアーマー関連 入手率は低いが、上位クラスのパワーアーマーの強化や修理で大量に消費するため、枯渇しやすい。マーカラ・フィッシュパックとフォー・リーフ・プラントに大量にリスポンするので、欲しいときはそこに行くとよい。 オイル 4 Junkアイテム・クラフト 武器・建物全般 入手率は低いが、これ自体をクラフト可能。タレットや武器で消費するためなくなりやすい。 骨 1 Junkアイテム オイル作成 使用するものこそ少ないが、貴重なOilのクラフト材料なので見つけたら確保しよう。スーパーミュータントが所持してることが多いほか、フェンズ下水道にも定期的にかなりの量がリスポンする。 肥料 1 Junkアイテム 投擲武器・薬品生成 農場などに行けば多く入手することができる。これとプラスチックを使ってジェットを大量にクラフトし、売却することで経験値とキャップを大量に取得できる。その際、プラスチックに比べてこちらのほうが不足しやすいので注意が必要。ボトルキャップ地雷などをクラフトする際も必要となる。DLC Contraptions Workshop?を導入している場合は弾薬のクラフトにも活用できるようになる コンクリート 1 瓦礫・Junkアイテム 建物・井戸など 入手手段が限られ、重量も大きいので収集に手間がかかる。居住地を塀で囲ったり凝った建物を作ろうとすると不足しがちになる。 ゴム 2 タイヤ・Junkアイテム ジェネレーターなど 入手頻度は少ない。トイレにゴムの材料となるブランジャーが落ちていることが多いため、ゴムが欲しいときはトイレを探すと良い。ボストン市長用シェルターでもjunkとして定期的に大量に入手できる。ジェネレーターなどへの活用のほか、Automatron導入後はロボット作業台で各種ロボを構築する際に必要となる 粘着剤 8 Junkアイテム・クラフト 装備全般・パワーアーマー関連 序盤は入手しづらいが、料理台で作成する際の材料がそろい始める中盤になると余り始める 布 1 Junkアイテム・瓦礫解体 家具全般 ベッドや家具全般に使用する。なぜかタバコからも入手できるが中盤からは余り始める ねじ 2 Junkアイテム 武器モジュール、武器強化 武器強化で多く使うが、いらない武器をこまめに解体していると余りがちになる 電気回路 5 Junkアイテム・ロボット・タレット 武器モジュール、パワーアーマー関連 ホットプレートなど総じて重いJunkに含まれていることが多いので持ち帰るのに難儀するが入手手段は多い プラスチック 1 Junkアイテム 武器・防具強化 多くのJUNKから入手する機会が多く余りやすい 光ファイバー 6 Junkアイテム 武器モジュール、武器強化、 レア素材だが人によっては使用機会が少ない。レーザートリップワイヤーを解体しても手に入る。 水晶 4 Junkアイテム 家具・パワー系オブジェクト レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。レーザートリップワイヤーを解体しても手に入る。 金 9 Junkアイテム レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。 銀 6 Junkアイテム レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。 鉛 1 Junkアイテム 武器・防具強化・薬品生成 主に近接武器や防具のMODに使用 酸 2 Junkアイテム 薬品生成 不凍液などの薬品系JUNKや虫の体液などから。レア装備の冷却系爆発物の材料にもなる。 アスベスト 6 Junkアイテム 家具・薬品生成 レア素材だが使用頻度は低い。 ガラス 2 Junkアイテム 家具・薬品生成 グラスやピッチャーなど日用品から手にはいるので入手は非常にラク 繊維ガラス 5 Junkアイテム 薬品生成、武器強化 レア素材。武器MODやシリンジャー弾薬などで度々要求される。 殺菌剤 3 Junkアイテム 薬品生成 スティムパックの材料になるので高難易度ほど有用になる。 セラミック 1 洗面台や便器・Junkアイテム パワー系オブジェクト・家具 パワーパイロンなどに使うので意識して集めないと施設が整うまでは供給が追いつかない事も。Automatron導入後はロボット作業台で各種ロボの装甲を作成する際にも使われる レザー 2 Junkアイテム 防具強化、家具 動物の皮の他にもレザー装備を剥がして解体すれば手に入る。 コルク 1 Junkアイテム 武器・防具強化・家具 レア素材だが使用機会も少ない。一部のバットなどを解体すると手に入る 耐衝撃ファイバー 5 Junkアイテム 防具強化・パワーアーマー関連 上位の防具MODや特に服の強化時に多量に使う。JUNKからの入手機会が少なくレア。 核物質 10 Junkアイテム・アボミネーション 武器 ヌカ系武器の分解のほか、プラズマ系武器で敵を倒した後の粘液、発光系の敵を倒すと手にはいることがある ギア 3 Junkアイテム 武器モジュール・武器強化 タイプライターや卓上ファンなど重めのJUNKに含まれている事が多い。他にも武器の分解で手に入る。 スプリング 3 Junkアイテム 武器強化 武器の分解で手にはいるのでレイダー武器などを持ち帰ってるとかなり溜まっていたりする 数字・アルファベット 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 1番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 2番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 3番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 4番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 5番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 6番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 7番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 8番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 9番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 10番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 11番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 12番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 13番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 14番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 15番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 80ポンド・カールバー 80 15 鉛(20) 5ポンドの重り 5 1 鉛(2) 10ポンドの重り 10 2 鉛(3) 25ポンドの重り 25 4 鉛(5) 20ポンドのダンベル 20 5 鉛(9) 40ポンド・ダンベル 40 7 鉛(10) 80ポンド・ダンベル 80 15 鉛(20) 160ポンドのバーベル 160 30 鉛(40) B.O.S.ホロタグ 0.1 3 鉄(1) Ⅳバッグ 0.2 3 プラスチック(1) Mr.ハンディ・フュエル 3 14 鉄(3)オイル(2) スーパーウルトラマーケットの入口横にまとめて置かれているものは入手しても定期的にリスポンする あ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 アイロン 3 3 プラスチック(1)鉄(2) 青のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) 赤い皿 1 1 セラミック(2) 赤のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) 空き缶 0.5 1 鉄(1) 新しい花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 新しい花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 新しい柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) アサルトロンの回路基板 2 100 電気回路(5)銀(2) アスベスト 0.1 6 アスベスト(1) アブラクシオクリーナー 1 5 酸(1)消毒剤(2)ガラス繊維(1) 薬品の材料になる。戦前の洗剤。 アブラクシオクリーナー業務用 1 15 酸(2)消毒剤(4)ガラス繊維(2) アプリケータ― 0.5 12 アルミニウム(1)光ファイバー(1) アモンティリャード 1 2 ガラス(4) キャッスル地下、将軍の死体の前にある壁に埋め込まれたガイコツを調べるとワインがアモンティリャードに変化する。 アルミキャニスター 3 12 アルミニウム(2)繊維ガラス(2)オイル(1) アルミトレー 0.5 1 鉄(1) アルミニウム缶 0.1 1 アルミニウム(2) アルミのオイル缶 0.5 12 オイル(2)鉄(1) アンカレッジ退役軍人旗 3 20 木材(2)布(4) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 アンティーク・テーブルナイフ 0.1 3 鉄(1) アンティーク懐中時計 0.5 111 ギア(2)銀(2)スプリング(1) アンティーク地球儀 3 3 コルク(2)プラスチック(2)ねじ(1) アンティークのシルバーロケットペンダント 0.1 60 銀(2) イエロー・テーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) 石工職人のハンマー 3 3 木材(1)鉄(2) 医療用液体窒素ディスペンサー 5 12 鉄(2) ウィスキーのビン 1 2 ガラス(4) ウェイクマスターの目覚まし時計 1 15 アルミニウム(2)ガラス(2)スプリング(2)核物質(2) ウォッカのビン 1 2 ガラス(4) 宇宙船のオモチャ 0.5 7 アルミニウム(1)プラスチック(2) 膿袋 0.5 12 酸(2)核物質(1) かなり希少稀にゴミ箱などに入っていることがある エイリアンのオモチャ 0.5 5 プラスチック(2)ゴム(1) エコノミー・ワンダーグル― 0.7 40 粘着剤(4) エナメルバケツ 3 2 鉄(2) えんぴつ 0 1 木材(1)鉛(1) シリンジャー弾薬の材料になる オイル缶 0.5 15 オイル(4)アルミニウム(1) シンプルな名前ながら貴重なJunk。重量に対して手に入る素材のコスパが良い オイルキャニスター 3 12 鉄(2)オイル(2) オイルライター 0.5 12 オイル(1)スプリング(1)鉄(1) 大きな哺乳瓶 1 4 ガラス(2)ゴム(1) 大皿 1 1 鉄(1) 大皿(小) 0.5 1 セラミック(2) 大皿(大) 1 1 セラミック(3) オーブン・ミトン 1 1 アスベスト(1)布(2) オフィスの卓上ファン 3 4 ギア(2)ねじ(2)鉄(2) おもちゃの車 1 5 ねじ(1)木材(2) オモチャのトラック 1 8 鉄(2)ねじ(1) 折れた脛骨 0.5 1 骨(2) 折れた大腿骨 0.5 1 骨(2) か行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ガイコツ 1 1 骨(3) ガイコツの一部 0.1 1 骨(2) ガイコツの前面 0.1 1 骨(2) ガイコツの眼窩 0.1 1 骨(2) ガイコツの頭蓋 0.1 1 骨(2) 快適な枕 1 3 布(3) 買い物かご 1 1 プラスチック(1)鉄(3) 下顎骨 0.1 1 骨(2) 拡大鏡 0.5 8 ガラス(2)銅(1)水晶(2) 核物質 0.1 10 核物質(1) 傘 1.5 3 スプリング(2)プラスチック(2) 傘立て 2 2 セラミック(2) 花瓶 3 1 セラミック(3) カフェテリア・トレー 1 2 プラスチック(2) カメラ 3 12 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) 空のキックボール 0.5 1 ゴム(3) 空の血液パック 0.5 1 プラスチック(1) 空の血液袋 0.1 1 殺菌剤(1) 空のティール色アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空のティール色一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空のティール色フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空のティール色丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空の花柄アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空の花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空の花柄バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) 空の花柄フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空の花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空のペンキ缶 0.5 5 鉄(2) 空のミルクボトル 1 1 ガラス(2) 空の柳細工アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空の柳細工一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空の柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空の柳細工丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空の冷却材 0.5 1 プラスチック(1) ガスキャニスター 3 10 鉄(3)オイル(1) ガスバーナー 3 15 鉄(2)オイル(1) ガラス 0.1 2 ガラス(1) ガラスピッチャー 1 1 ガラス(3) ガラス製ボウル 1 2 ガラス(2) 皮の束 0.5 35 レザー(4) DLC ファー・ハーバーで追加ファー・ハーバーのイーグルズ・コーヴ製革所で入手できる 缶 0.1 1 鉄(2) 簡易バッテリー 6 鉛(4)木材(1)酸(4) 重いが、貴重な鉛の供給源 ギア 0.2 3 ギア(1) ギア 1 1 鉄(1) 大型の歯車。素材に使うギア(小型歯車)にはならない 黄色い皿 1 1 セラミック(2) 黄色の飾り皿 1 2 セラミック(2) 黄色のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) キックボール 0.5 1 ゴム(3) キッチン用計量器 2 6 鉄(3)スプリング(3) ギディアップ・バターカップ 8 177 ギア(3)鉄(5)スプリング(4)ねじ(4) ギディアップ・バターカップ後脚 1 60 スプリング(2)鉄(1)ギア(2) ギディアップ・バターカップ胴体 3 60 鉄(2)スプリング(2)ねじ(2) ギディアップ・バターカップ頭部 3 36 鉄(2)スプリング(2) ギディアップ・バターカップのオモチャ部品 1 45 プラスチック(1)スプリング(1) ギディアップ・バターカップ前脚 1 69 ギア(2)鉄(1)スプリング(2) 木のスプーン 0.1 1 木材(2) キャットボウル 0.5 2 プラスチック(2) 救命具 3 6 プラスチック(3)スプリング(1) キューボール 0.5 3 プラスチック(2) 胸郭 1 1 骨(5) 胸郭と骨盤 1 1 骨(3) 胸郭と背骨 1 1 骨(5) 強化版ターゲットカード 0.2 9 プラスチック(1)銀(1)電気回路(2) 業務用ショートニング 4 20 オイル(5) ギルデッド・グラスホッパー 2 451 金(5)ガラス(2)銅(10) とあるクエストで手に入るレアJunk きれいなマグカップ 0.1 1 セラミック(1) きれいな傘立て 2 14 セラミック(2) きれいな白い皿 1 1 セラミック(2) きれいな赤い皿 1 1 セラミック(2) きれいな金属バケツ 3 3 鉄(2) 金 0.1 9 金(1) 金属バケツ 3 2 鉄(2) 金時計 0.5 40 ギア(2)金(2)スプリング(1) 銀の懐中時計 0.5 25 ギア(2)銀(2)スプリング(1) 銀のテーブルスプーン 0.1 4 銀(1) 銀のテーブルナイフ 0.1 4 銀(1) 銀のボウル 1 15 銀(2) 金の延べ棒 0.5 450 金(10) 金メッキのオイルライター 0.5 26 金(1)オイル(1)鉄(1) クリスタル・リカー・デキャンタ 3 18 コルク(1)水晶(4) クリップボード 0.2 3 スプリング(2)木材(1) グインネット・エールのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・スタウトのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ピルスナーのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ブルーのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ペールエールのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ラガーのビン 0.5 2 ガラス(2) グラス 0.5 1 ガラス(1) くわ 5 3 鉄(3)木材(3) 軍の弾薬袋 3 4 耐衝撃ファイバー(2) 貴重な耐衝撃ファイバーの入手手段 軍用回路基盤 2 25 電気回路(5) 脛骨 1 1 骨(2) 血液嚢 0.5 4 殺菌剤(2)繊維ガラス(1) ケミストリージャー 0.5 1 ガラス(1) ケーキ型 0.5 5 アルミニウム(3) 研究用試験管 0.1 1 ガラス(1) 工業用溶剤 1 15 鉄(3)殺菌剤(4) 高性能マグネット 5 13 銅(3)セラミック(1)核物質(1) 手に入りづらい上、とあるクエストで必要になるためなるべく解体しないほうが良い 焦げのないオーブン・ミトン 1 1 アスベスト(1)布(2) 骨盤の骨 1 1 骨(3) 壊れた電球 0.5 1 銅(1) 壊れたランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) コルク 0.1 1 コルク(1) コレクター野球ボール 0.5 8 コルク(2)レザー(1) コンクリート 3 1 コンクリート(1) コンビネーションレンチ 1 1 鉄(2) コーヒーポット 1 1 プラスチック(1)鉄(2)アスベスト(1) コーヒー缶 1 3 アルミニウム(2) スローカムズのバズバイトの材料。かなり希少サウスボストン警察署の二階とアンドリュー駅の入口の上にあるレイダーの家に頻繁にリスポンする ゴム 0.1 2 ゴム(1) さ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 酒のビン 0.5 2 ガラス(2) 殺鼠剤 0.5 6 鉄(1)アスベスト(1)繊維ガラス(2) 酸 0.1 2 酸(1) サンフランシスコ・サンライツのボックス 0.5 40 木材(2)布(3) シェードレステーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) シェードレスランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) シガーボックス 0.5 40 木材(2)繊維ガラス(1)布(3) 試験管 0.5 1 ガラス(1) 試験管立て 1 1 木材(2) シチュー鍋 3 8 鉄(3)銅(1) しぼんだキックボール 0.5 1 ゴム(3) 写真立て 1 2 木材(2) シャベル 5 3 鉄(3)木材(3) 小ビーカー 0.5 1 ガラス(1) ショットグラス 0.1 1 ガラス(1) シルバーフォーク 0.1 4 銀(1) シルバープレート 1 7 銀(1) シルバーロケットペンダント 0.1 10 銀(2) 白い皿 1 1 セラミック(2) 白いビン 0.5 2 ガラス(2) ジャングル・ザ・ムーンモンキー 2 12 布(3)プラスチック(1)繊維ガラス(1) 手術用トレー 0.5 2 アルミニウム(3) 手術用メス 0.2 5 鉄(1) 消火器 6 6 ゴム(2)鉄(4)アスベスト(2) ダンジョンなどに設置されているコレは、破裂させると拾えなくなる 植民地時代の花瓶 3 14 セラミック(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 食用油 0.5 4 オイル(3)プラスチック(1) 真空缶 0.2 3 銅(1)ガラス(2) 人造人間の部品 0 20 プラスチック(3) とあるランダムイベントや人造人間と取り替えられた入植者の死体から手に入る 新品のタバコパック 0.1 12 プラスチック(1)布(2)アスベスト(1) 水晶 0.2 4 水晶(1) 頭蓋骨 0.1 1 骨(1) 頭蓋なしのガイコツ 0.1 1 骨(1) スプラソー不凍剤 2 8 酸(4)プラスチック(3) スプリング 0.1 3 スプリング(1) 接続ロッド 5 2 鉄(2) 石鹸 0.5 4 オイル(1) 背骨 1 5 骨(5) セメント袋 8 15 コンクリート(5) かなりの重量物だが唯一コンクリートを得られるJunk セラミック製ボウル 1 2 セラミック(2) 繊維ガラス 0.1 5 繊維ガラス(1) センサーモジュール 2 30 鉄(1)電気回路(5)銅(2) とあるクエストで必要になるため、なるべく解体しないほうが良い 戦前のお金 0 8 布(1) 前作に引き続いて、優秀な換金アイテム ソルトシェイカー 0.5 1 プラスチック(1) 損傷なしの野球のグローブ 1 6 レザー(3) ソーサー 0.5 1 セラミック(1) た行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 耐衝撃ファイバー 0.1 5 耐衝撃ファイバー(1) 大腿骨 1 1 骨(2) 大ビーカー 0.5 1 ガラス(1) 卓上ファン 3 4 ギア(2)ねじ(2)鉄(2) 卓上写真立て 1 2 木材(2) タバコ 0.1 12 プラスチック(1)布(2)アスベスト(1) タバコのパック タバコ 0 1 布(1) 個別のタバコ。重量0 タバコのカートン 1 50 プラスチック(2)布(4)アスベスト(2) ターペンタイン 1 10 鉄(2)殺菌剤(2) ダクトテープ 0.1 12 粘着剤(1)布(1) 序盤の粘着剤確保の主力。道具箱の中や作業スペース付近でよく見られる 小さい鍋 1 1 鉄(1) 小さい鍋の蓋 0.2 1 鉄(1) 小さい蓋付き鍋 1.2 1 鉄(1) 小さな写真立て 1 2 木材(2) 小さな哺乳瓶 1 4 ガラス(2)ゴム(1) チェス盤 1 2 木材(2) 地球儀 3 2 ねじ(1)コルク(2)プラスチック(2) 茶色いビン 0.5 2 ガラス(2) チャンピオンシップ・ボウリングピン 3 10 プラスチック(2)木材(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 チャンピオンシップ・ボウリングボール 8 21 プラスチック(7) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 チューブフランジ 5 2 鉄(2) 調理ポット 0.5 4 銅(1)鉄(2) チョーク 0 2 アスベスト(2) 使い古されたクリップボード 0.2 1 スプリング(1)木材(1) 釣竿 3 4 ギア(2)スプリング(1)木材(1) ティーカップ 0.5 1 セラミック(2) ティーポット 1 2 セラミック(5)アスベスト(1) ティール色アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) ティール色バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) ティール色フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) ティール色一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) ティール色丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 鉄 0.2 1 鉄(1) テディベア 1 3 レザー(1)布(3) ドッグミートに渡すと遊ぶ。特定の場所には通常サイズより大きなものがある テーブルスプーン 0.1 1 鉄(1) テーブルナイフ 0.1 1 鉄(1) ディナーフォーク 0.1 1 鉄(1) 手錠 0.5 6 ねじ(1)スプリング(1)鉄(2) デスクローの手 5 25 骨(2)レザー(2) デスクローの皮 8 15 レザー(5) デッキブラシ 3 2 木材(2)プラスチック(1) 電気回路 0.3 5 電気回路(1) 電球 0.5 3 ガラス(1)銅(1) 電話 3 5 電気回路(2)銅(1)繊維ガラス(2) 銅 0.1 4 銅(1) トルクロッド先端 3 1 鉄(1) トースター 3 3 スプリング(2)鉄(2) トールフラスコ 0.5 1 ガラス(1) トレー 1 12 アルミ(1) マーカラ・フィッシュパックの地下に大量に置かれており、それらは入手しても定期的にリスポンする ドーンシャイアの花瓶 3 14 セラミック(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ドッグタグ 0.1 1 鉄(1) ドッグボウル 0.5 1 プラスチック(2) ドライバー 0.5 3 鉄(2)木材(1) な行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 鍋 1 2 鉄(2) 鍋の蓋 0.5 1 鉄(1) ヌカ・コーラのボトル 0.5 2 ガラス(2) 布 0.1 1 布(1) ねじ 0.1 2 ねじ(1) 濃縮された霧 3 10 鉄(3)オイル(1) スラッジの材料になるファーハーバーにある霧コンデンサ下部の容器から入手できる ノームの置物 2 3 セラミック(2) ファーハーバーにのみ散在 のこぎり 3 3 鉄(3)ゴム(1) は行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 灰皿 0.5 1 セラミック(1) 配膳トレー 0.5 1 アルミニウム(3) バイオメトリック・スキャナー 3 20 光ファイバー(1)アスベスト(1)核物質(2) タレットの残骸などから入手可能 パイントグラス 0.5 3 ガラス(2) 爆発半径ボードゲーム 1 21 木材(2)核物質(1) ハケ 0.5 2 木材(1)布(1) ハサミ 0.2 3 プラスチック(1)鉄(2) バスケットボール 1 2 ゴム(3) ボストン市長用シェルターにいくつか落ちており、それらは入手しても定期的にリスポンする。 はたき 1 1 プラスチック(2)布(1) 花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 花柄フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 歯ブラシ 0.1 1 プラスチック(1) 葉巻 0 1 布(1) 歯磨き粉 0.2 3 プラスチック(1)殺菌剤(2) バラモンのガイコツ 3 2 骨(5) バラモンの皮 2 8 レザー(4) バラモンの顎なしガイコツ 3 1 骨(4) ハルシジェン・ガスキャニスター 3 35 鉄(1) ハルシジェン社で回収可能。ハルシジェン・ガス・グレネードの材料となる バーガンディのビン 0.5 2 ガラス(2) バーボンのビン 1 2 ガラス(4) パワーリレーコイル 0.5 15 銅(2)鉄(2) パンケース 1 2 プラスチック(3) 光ファイバー 0.1 6 光ファイバー(1) ひしゃく 0.5 2 鉄(2) 左脚の骨 1 1 骨(3) 左足の骨 1 1 骨(2) 左腕の骨 1 1 骨(3) 左手の骨 1 1 骨(2) 火のついたタバコ 0 1 布(1) ひびの入ったデスクローの卵 0.1 5 骨(2)酸(1) ひび割れたガラス製ボウル 1 1 ガラス(2) ひび割れたボウル 1 1 セラミック(2) ヒューズ 0.1 5 銅(1)ガラス(1) 肥料の袋 4 酸(1)肥料(4) ビーカー 0.5 1 ガラス(1) ビーカースタンド 0.5 4 銅(1) ビール瓶 0.5 2 ガラス(2) ファンシー・ヘアブラシ 0.5 9 プラスチック(1)銀(2) フォーク 0.1 1 鉄(1) 布巾 0.1 1 布(1) 蓋付き鍋 1.5 2 鉄(2) 不凍液 2 4 酸(2)プラスチック(2) 不凍液のボトル 2 酸(2)プラスチック(2) ベリーメンタスや狂戦士のシリンジャーにも使うので作るなら解体されないように フミガスブロトーチ 3 25 鉄(3)オイル(3) フライパン 1 2 鉄(2) フラスコ 0.5 1 ガラス(1) ブラッドバグの吻 0.2 10 酸(1) プラスチック 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックスプーン 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックナイフ 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックフォーク 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックプレート 0.2 1 プラスチック(2) プラスチック・パンプキン 1 2 プラスチック(2) 中に食品などが配置されていることがある プラスチックプレート 0.5 2 プラスチック(2) プランジャー 1 1 ゴム(2)木材(1) ブリキ缶 0.1 1 鉄(2) ブルー・テーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) フレーム 1 4 木材(2) ブロートフライの分泌腺 0.5 2 酸(2) プロスナップカメラ 3 30 ギア(4)スプリング(4)水晶(4) プロトタイプ・バイオメトリック・スキャナー 3 164 光ファイバー(1)アスベスト(1)核物質(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ブンゼンバーナー 1 10 鉄(2)銅(1) ヘアブラシ 0.5 2 プラスチック(2) ヘラ 0.5 1 ゴム(1)鉄(1) ベイビー・ラトル 0.5 2 プラスチック(2) ペン 0 1 プラスチック(1) ペンキ缶 5 10 オイル(2)鉄(2) 放射能分泌腺 0.5 30 核物質(2) 包帯切断用ハサミ 0.2 3 鉄(1) ホームプレート 3 4 プラスチック(2)布(2) ボウリングピン 3 3 プラスチック(2)木材(2) ボウリングボール 8 5 プラスチック(7) DLC ファー・ハーバー導入後からは、ストライカーの弾薬である改良型ボウリングボールの材料として活用できるようになる ボウル 0.5 2 セラミック(2) ボストンビューグル 0.1 2 布(1) ボーンカッター 3 8 プラスチック(1)ギア(2)銅(1) 骨 1 1 骨(1) 骨ノコギリ 1.5 5 ゴム(1)鉄(2) ま行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 マイクロスコープ 5 22 ギア(2)ガラス(2)水晶(2)光ファイバー(1) マグカップ 0.5 1 セラミック(1) まな板 0.5 2 木材(2) 丸められたボストンビューグル 0.1 2 布(1) 丸頭ハンマー 1.5 3 木材(1)鉄(2) 右手の骨 1 1 骨(2) 右脚の骨 1 1 骨(3) 右腕の骨 1 1 骨(3) 右足の骨 1 1 骨(2) 未使用のエナメルバケツ 3 3 鉄(2) 未使用のオイルライター 0.5 21 オイル(1)スプリング(1)鉄(1) 未使用の灰皿 0.5 3 セラミック(2) 水入れ 8 10 鉄(3) DLCファー・ハーバーを導入することで入手可能になる 水切り用ボウル 0.5 1 鉄(1) 三つ折りアメリカ国旗 3 3 木材(2)布(4) ミニ・ニューク半球コア 0 0 核物質(1)鉄(2) ゴルスキーの小屋 ミニ・ニューク起爆シェル 0 0 核物質(2)鉄(3) ゴルスキーの小屋 無傷のカメラ 3 18 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) メス 0.2 5 鉄(1) メスシリンダー 0.5 1 ガラス(1) 綿糸 0.5 1 布(1) 木材 0.2 1 木材(1) 木材ブロック - B Y 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - I D 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - N S 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - V F 0.1 1 木材(1) 木製フレーム 1 4 木材(2) モップ 2 1 木材(2)布(2) ものさし 0.7 1 木材(2) モンキーレンチ 1 1 ギア(1)鉄(2) モールラットの歯 0.5 1 骨(1) モールラットの皮 0.5 8 レザー(1) や行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ヤオ・グアイの皮 2.5 10 レザー(4) やかん 1.5 2 鉄(2) 野球のグローブ 1 4 レザー(3) 野球のベース 3 4 プラスチック(2)布(2) 野球ボール 0.5 4 コルク(2)レザー(1) 柳細工アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 柳細工一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 柳細工の丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 柳細工バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) 柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 夕刊 0.1 2 布(2) ユースリーググローブ 1 30 レザー(3) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ユースリーグ野球ボール 1 20 コルク(2)レザー(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 弓ノコ 2 3 鉄(2)木材(1) 洋服ハンガー 0.5 1 鉄(1) 汚れた灰皿 0.5 1 セラミック(1) ら行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ラック 0.5 2 木材(2) ラッドスコルピオンの毒針 0.5 30 核物質(2) シリンジャーライフルの弾薬「サソリ毒のシリンジャー」の材料となる ラッドスタッグの皮 2 8 レザー(4) ラボのビン 0.5 1 ガラス(1) ラムのビン 1 2 ガラス(4) ランタン 3 15 ガラス(2)オイル(2)鉄(3) 入手できないオブジェクト扱いのものもある リポーターのえんぴつ 0 10 鉛(1)木材(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 リポーターのカメラ 3 112 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 リポーターのペン 0 3 プラスチック(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下およびインスティチュート内部で回収可能 料理鍋 0.5 2 鉄(2) リングスタンド 3 2 鉄(1)アルミニウム(1) リーグ用ボウリングピン 3 3 プラスチック(2)木材(2) ルクソ醸造のコーヒーポット 1 5 プラスチック(2)鉄(3)アスベスト(2) 冷却材 1 7 酸(2)プラスチック(1) 冷却材キャップ 1 5 アルミニウム(2) レザー 0.1 2 レザー(1) レンチ 1 1 鉄(2) わ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ワインボトル 1 2 ガラス(4) わらの枕 1 1 布(2)
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登録日:2011/09/02 Fri 07 14 20 更新日:2024/05/24 Fri 02 30 32 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout組織項目 タロンシャダー タロン社の傭兵 傭兵 歩くコンバットアーマー 神誤訳 至高のオーバーロード 頭ねじ切ってオモチャにしてやるぜ! Fallout3に登場する敵。タロンシャダー! スリードッグ曰わく「どんなことでもやる」奴ら。 ある程度ストーリーが進行していて、プレイヤーのカルマが善以上だと出現。 Vault101のアイツの頭をねじ切って玩具にしようと襲ってくる。 基本的に屋外であればどこにでも、どこからともなく現れる。 三人一組で行動することが多いが、増援が来る場合もあるので油断は禁物。 簡単に言えばレイダーの上位種。悪党だし。 引き撃ちしたり遮蔽物を利用したりレイダーよりやや賢い。 プロ(?)の傭兵とならず者の差か。 悪党という見方をするのは当然だと思われるが、 「お金のためになんでもする」という傭兵集団だということを忘れてはいけない。 依頼の内容次第では「善」にもなりうるので、単純に悪党と言うのは理解していない証拠。 まぁ悪党に変わりはないのだが...。 コンバットショットガンやアサルトライフル、レーザーライフルなどで武装しており、地味に火力は高い。 ネールボードやハンティングライフルを持ったスーパーミュータントよりは強く、戦闘に慣れてきたが装備が充実してない段階のプレイヤーがよく頭をねじ切られる。 コンバットアーマーを装備しているので耐久力もそれなりに高い。 だが返り討ちにできればそれらの武器が入手できるので中盤からのプレイヤーの強化に役立ってくれる。 コンバットショットガンなんかは普通に最後まで使えるので終盤になるとレイダー同様に弾薬や武器の補給係としてプレイヤーに狩られることになる。 俺、入隊するんじゃなかった! あとパワーアーマーは重いからコンバットアーマーがいいってプレイヤーとかにも。 フィールドで遭遇する連中はミニガンや火炎放射機などの大型武器を持っていることはほとんどないのでそれらがあれば火力でごり押しできる。 Fallout3ではバニスター砦を本拠地としているようだ。 ミサイルランチャーを持った奴や、番犬まで用意している。 外で哨戒してる奴がラッドスコルピオンに殺されたり、主人公がAnimal Friendの能力を持ってると自分の番犬に食い殺されたりするけど。 このバニスター砦には彼らの司令官であるジャブスコという人物がいる。 名有りNPCだけあってそれなりに強い。 なのだがそんなことはどうでもよく、問題は肩書き。 英語版では普通にコマンダーだったのが日本語版では何故か至高のオーバーロードという、数ある誤訳の中でもぶっちぎりの超訳がされている。 この誤訳によってジャブスコは一気に愛されキャラになった。 …が、DLCを導入すると「ジャブスコ司令」に修正されてしまう。 できれば導入前に会いに行こう。 この素敵ネームの真相としてはバニスター砦に配置されたジャブスコのIDデータのファイル名が『supremeOverlordJabscoREF』であり、それを直訳したというところらしい。要するに誤訳ではない。しかし理由が判明したところで、なぜ実際のキャラネームからではなくIDを参照して翻訳したのかとか、そもそも彼になぜそんな面白IDがつけられているのか等疑問は尽きない。 ちなみに「オッカムのナイフ」と「タロン・コンバットヘルメット」とユニークアイテムを二つ持っている。 倒したら忘れず回収しよう。 行動理念は「金のため」らしいが依頼主がいなくなってもプレイヤーに襲いかかってくる。 誰から報酬を貰うのだろう。 ちなみに、日本語版ではタロン社と訳されてはいるが、この場合のcompanyは「中隊、隊」とかの意味なので会社は間違い(英語版wikiでも指摘された)。 至高のオーバーロードといい誤訳に縁がある連中である。 ↑ 以前までの「社」は誤訳で「中隊」が正しい、という見解が覆される情報が入った。 ベセスダ・ソフトワークス副社長ピーター・ハインズ氏によると初期段階では「タロン・コーポレーション」と呼ばれていた事を明かした、とのこと。 いわゆる「民間軍事会社(PMC)」であり、「中隊」ではないとのことである。 これからは堂々とタロンシャダーと叫ぼう。 頭ねじ切られる前に追記・修正願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アーマー修理係 -- 名無しさん (2013-12-26 23 31 18) コンバットショットガン本体と弾とお金と薬を分けてくれる素晴らしい方々です -- 名無しさん (2013-12-26 23 35 39) スナイパーライフルとかの終盤まで使える武器弾薬もね。コンバットアーマーやら各種爆発物やら、タロンシャダーのもたらすものは確実に最強生物「101のアイツ」を形成しているよ…… -- 名無しさん (2013-12-27 00 43 27) ライリーコンバットアーマーを愛用しているアイツからは、復活する度に修繕用のコンバットアーマーを剥がれる可哀想な人々。 復活するのを見越してSMやデス様と一緒に死体を積まれたりする -- 名無しさん (2013-12-27 00 49 32) 誤訳じゃなくて内部データにあったのを直訳したらしい 至高のオーバーロード -- 名無しさん (2014-05-25 22 44 15) 通常のものより弱いとはいえ、世紀末なウェイストランドで自作のコンバットアーマーを量産できる何気に凄いやつら やっぱりどこかに本社がある傭兵派遣会社じゃなかろうか -- 名無しさん (2014-07-18 09 13 38) アイツ「タロン社ダァ!(歓喜)」「アーマーはぎ取って修理に使ってやるぜェ!」 正直アイツの首に1000や2000のキャップは安すぎる 5桁でもトントンなくらいだ -- 名無しさん (2014-08-03 06 44 18) ↑タロン社が出現し始めるあたりはアイツもそこまで強くはないからだろう。本格的に人間やめ始めるのは、タロン社が出現した直後くらいからだ。具体的にはレベル10か12を過ぎたあたりから -- 名無しさん (2014-08-11 16 39 30) ガンナーとかいう立派な後継集団 -- 名無しさん (2016-10-13 19 35 37) ↑「スゴいことしようぜ!」「俺達は、カッコいい!!」という名誤訳でネタになってるなーそいつら、タロン社に比べると特にイベントもないからやや影薄いけど -- 名無しさん (2017-04-16 21 16 57) 半分公式modのcreationclubだと、4の時代でも滅んでおらず、薄く広く展開したBOSの隙間を縫って暴れてるらしくGNRを襲っていた -- 名無しさん (2022-01-26 22 55 01) 名前 コメント
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登録日:2016/6/20 Mon 10 02 00 更新日:2021/05/22 Sat 19 17 21 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout4 Fallout NV 一覧項目 武器 自作武器とは、Fallout3から登場するその名の通り自分で作る武器である。 オーバーテクノロジーがあらゆる場所に放置してるので素材にはまず困らない。 いろんな所でレシピを手に入れる事で作業台にて作成できる。数々の奇抜な武器を開発して敵を抹殺しよう。 【Fallout3】 シシケバブ 芝刈り機の刃にガソリンを流し、火をつけて燃やす世紀末フレイムソード。 ガソリンは背負ったオートバイのタンクから、制御にはオートバイのブレーキを使う。 抜刀中は常時剣が発火、切られたら燃え移ってスリップダメージが発生する。 汚物を消毒しつつ、切り裂きたい貪欲な人向け。 NWでも作れなくなったが引き続き登場、DLCではユニーク武器としてゲヘナが登場する。 4ではデザインが大きく変更。ガソリンタンクが無くなり、よりスマートになった。 余談だが海外では影響されたファンが4モデルの実物を作成している。なんと実際に炎も出る。 デスクローガントレット 素早い動きと強靭な爪を兼ね備えた強敵、デスクローの爪を腕ごと取り付ける。 ベルトやサポーターを接着剤で強引に括りつけていて、腕に装着するタイプ。 実際のデスクローの腕と比べると小型化しているが、威力は健在。防御も無視できる。 NVでは最強のデスクロー「ラオー」を倒す事で手に入る腕を加工して作成。 手に入る「フィスト・オブ・ラオー」は最強クラスの素手武器となるだろう。 あるネタスキルを所持していると「ノースラオー」に変化する。ん!?間違ったかな… 4では腕では無く、爪だけをわっかに固定する形に変更された。 レールライフル レール・スパイクを蒸気機関による圧力で飛ばす射撃武器、動力源は核分裂。 発砲すると蒸気機関特有の音がする。シュッポォ!シュッポォ! 紛らわしい名前だがレールガンでは無い、正しく翻訳するとレールウェイライフル。 部位に大ダメージを与える特性を持ち、連射力も高いので使い勝手は良好。 トドメを刺した時は破壊した首や手足を壁に打ち付ける。釘串刺しの刑だッ! 4でも登場、グレネードランチャーのようなでっぷりとした形となった。 ダーツガン ペイントガンに入れたラッドスコルピオンの毒をダーツに塗りつけ、チューブを使って飛ばす武器。 火薬を使う訳では無いので消音。ダーツもゴミを漁れば沢山手に入るので弾薬には困らない。 最大の魅力は強烈な毒。両足を一瞬で破壊、近接タイプの敵をでくの坊に変えてしまう。ついでに持続ダメージあり。 欠点としては一発ずつ放つので外すと必ずリロードが発生、隙が多い事。 余りにも凶悪すぎたのかNV、4では登場していない。 余談だが、NVではラッドスコルピオンの毒腺からベノムキャセルロールを作ってもらえる。 普通に食べるとピリリとした味がして美味しいが、口の中に傷口があるとそこから毒が入り死ぬらしい。 なんで平然と毒物を食べてるんだ…いろんな意味でウェイストランド人怖ぇ… ロック'It!'ランチャー 掃除機にゴミを詰め、リーフブロワーの風圧で打ち出す…銃?大砲? 接続にはコンダクターを、グリップ兼発射口として消火ホースのノズルを使っている。 ゴミだらけのウェイストランドではまず弾に困らない一丁。弾薬費ももちろんゼロ。 撃ったゴミも拾って再利用可能。次々拾ってどかすか撃てる。 ゴミによって弾速や軌道が変わったりするので、いろんな物を試してみよう。 NVでも不具合で作成できずレシピだけは存在していたが、パッチで完全に削除された。 4では似たような形のジャンクジェットが存在する。こちら非常に大きく、重い。 ボトルキャップ地雷 弁当箱にコーラの王冠をありったけ詰め、超強力花火で吹っ飛ばす地雷。 爆発はもちろん、派手に吹き飛ぶ王冠が主な殺傷力となる。 敵の探知は横に付けたセンサーモジュールで行うが、それ以外は日常品であるのが恐ろしい。 簡易地雷に見えるが、威力は軍用地雷を軽く凌駕しており、爆発範囲も広い。 作業台とセットで置かれている事が多く、キャピタル・ウェイストランドでは一般的な物なのかもしれない。 NVではperkを取得する事で火薬量を調整した物を作成可能となった。 4では爆発時に小銭のような音と共に王冠をばら撒き、拾って再利用できる。 実際、類似した原理の手榴弾が紛争地域で実用化されてるんだとか(あっちは自転車のチェーンなどの金属ゴミを使用しているらしい)。 無論、良い子は真似してはいけない。 ヌカ・グレネード 洗剤や油を青いコーラ「ヌカ・コーラ・クアンタム」と混ぜてブリキ缶に詰めた焼夷手榴弾。 洗剤とクアンタムがメントスコーラの仕組みで大爆発、同時に撒き散らした油を一気に発火させる。 ただの自作武器と侮るなかれ、携行型核弾頭と同じぐらいの威力を誇る。 クアンタムがある程度の個数しか手に入らないので、強敵への切り札として使おう。 NVではperkで様々なヌカ・コーラが自作できるようになったので、より作りやすくなった。 4では核を信奉するアトム信者が所持、名前は同じだがこちらはハザードシンボルもついた完全な核爆弾。 【Fallout NewVegas】 変更点として作成にはある程度のスキルが必要になった、特定のperkを要求するレシピもある。 主に爆発物が増加傾向にある。気に入らないあいつやそいつをふっ飛ばそう。 特にダウンロードコンテンツperk「Mad Bomber」を習得すると爆発物のレシピが広がる。是非習得しよう。 パウダーチャージ 頭の中もダイナマイトでいっぱいな脱獄囚、パウダーギャングが生み出した地雷。 ダイナマイトをブリキ缶に突っ込みダクトテープで固定、センサーモジュールで探知する簡易的な物。 非常に小さいので発見が困難、解除しようとして足を吹き飛ばされたプレイヤーも多いだろう。 爆発物に精通していない脱獄囚達が使うためか、作りは物凄く簡素。作成時の要求スキルも非常に少ない。 時限爆弾 名前の通り時限爆弾、ダイナマイトをダクトテープで括りつけた物。 電子部品で改造した調理用のエッグタイマーを捻って起爆まで調整する。 一定時間後にしか爆発しないが、その分威力、範囲は爆発物でもなかなかの物。 爆発のタイミングは一定で決まっているが、地雷と絡めればより効果的に使える。 ドッグタグフィスト NCRの認識票であるドッグタグのチェーンを手に巻きつけた近接武器。 兵士を殺した証として†堕ちし者の償い†と命名して保管している猛者もいる。 20個消費して手に付けるのは6個だったり、せっかくの性能も微妙といろいろ不遇。 レシピの入手が結構大変なので、大抵†堕ちし者の償い†を借用した方が早いキワモノ自作武器。 作りが物凄く単純なので画像を参考にドックタグを巻きつければ、現実でも作れる。 ガス爆弾 ガスボンベに可燃性のガスを詰めた投擲地雷。 DLC「DeadMoney」を導入するとレシピ解禁。 いつものセンサーモジュールで探知、組み込んだ種火で発火する。 素材にボンベとガスは含まれていないが何処からか持ってくる、さすが運び屋。 ぶん投げるので遠くまで狙えるのが利点、ちょっとした手榴弾にもなり得る。 欠点はボンベをそのまま持ち運ぶ為にかなり重い事。重荷になる前にすぐ使ってしまおう。 梱包爆薬 ガンパウダーと弾頭を詰めた手製の強力な地雷。 やっぱり探知はセンサーモジュール、制御系に使う電子部品も健在。 手製だが軍用地雷を凌駕するダメージを叩き出す凄い奴、直撃したら重症間違いなし。 要求スキルが低く、DLC「Lonesome Road」を導入するだけでレシピが解禁されるので序盤からも作れる。 銃弾を分解するだけで大量の素材が手に入るので生産性もなかなか良好。 ガス爆弾とまではいかないが他の地雷と比べて結構重いのが難点か。 ヌカ地雷 携行型核兵器であるヌカランチャーの弾薬、ミニ・ニュークを地雷へと改造した危険な地雷。 作りはミニ・ニュークにセンサーモジュールを組み込んだ基本的な物。 ここからはDLC「Gun Runners' Arsenal」の導入とMad Bomberが必須。 核の威力をそのまま内蔵、足が折れる所じゃすまない。まず即死だろう。 人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろ! 4でも登場、こちらも戦前からの遺産。ハザードマーク付きの本格的な物。 MFCグレネード 小型核融合を内蔵したマイクロフュージョン・セルを手榴弾に魔改造した物。 いくつかのMFCを消費して1つ作成するので相当濃縮してあるのだろう。 威力は可もなく不可も無くだが、MFCと一定のスキルがあればいくらでも作れる。 爆発物をポンポン投げたい人におすすめ。ただし、まだ前座。 MFCクラスター MFCグレネードをダクトテープで大量に括りつけ、地雷機能を取り付けた簡易爆撃。 一個では基本的なグレネードだったが纏めて投げる事によって大打撃を与える。闘いは数だよ兄貴! 投げた後には拡散するので攻撃範囲もかなり広い。一個が爆発すれば誘爆も狙える。 これだけ強力なのに制作もかなり簡単、地雷のお約束であるセンサーモジュールも不要。 おまけに起爆失敗した場合もMFCグレネードとして再利用できる。 ブリキグレネード ブリキ缶にガンパウダーを突っ込み、ダクトテープで締めた超簡易手榴弾。 缶はそこら辺に落ちてるしガンパウダーは銃弾を分解すれば大量に手に入る。 要求スキルや威力すらもMFCグレネードより低下、生産性は爆発物でもトップ。 何かが爆発しないと落ち着かない、爆破しないと一日が始まらない人向け。 追記・修正は作業台からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「氷結のシシケバブ」という謎レジェンダリ 氷結火炎放射やらグールスレイヤーガンマ銃やら4はキワモノが多い -- 名無しさん (2016-06-20 17 46 14) センサーモジュールが万能すぎるが いったい何なんだ? -- 名無しさん (2016-06-20 20 29 09) 4でMOD導入すると各武器の枠を越えたパーツ組み換えが可能に ホーミング拡散ミサイルやスナイパーショットガン、クラスターヌカランチャーといった武器が作成可能 錬金術を使いこなすパパ(ママ)ならでは -- 名無しさん (2016-06-20 22 30 45) DLCでついにVaultすら創造する111のパパン/ママンに不可能はない -- 名無しさん (2016-06-21 00 18 36) 名前 コメント